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TÜFTLER
Bild fehltimg/tueftler.png

TÜFTLER

Tüftler
Bomben, Infusionen, mechanische Begleiter — Erfindergeist in Aktion.

Übersicht

RolleHalbzauberer · Bombenwerfer · Infusionen · Beschwörer · Unterstützer
ZauberertypHalbzauberer Keine Zauberslots — Tüftler-Punkte
Primärer SchadensattributIntelligenz (INT)
Sekundärer SchadensattributGeschicklichkeit (DEX)
ZauberattributIntelligenz (INT)
TP (L1)10
TP pro Level6
RüstungLeichte Rüstung
WaffenTüftlerwaffen — Schrotflinte, Dolche, Keulen, Armbrüste
RettungswürfeIntelligenz (INT), Geschicklichkeit (DEX)
Attributsteigerung (Level)4, 8, 12, 16
Fertigkeiten (2 zur Auswahl)Technik, Handwerk, Alchemie, Nachforschung, Logik

Philosophie

Der TÜFTLER ist der Erfinder und Bombenwerfer — er nutzt Tüftler-Punkte statt Zauberslots, wirft Bomben als Bonus-Aktion und verzaubert Waffen mit Infusionen. Intelligenz treibt seine Bomben und Infusionen, Geschicklichkeit seine Schrotflinte. Seine Bomben decken alle Elemente ab: Feuerbombe (2W6 FLAMME), Frostbombe (festgehalten), Blitzbombe (3W6 STURM), Giftbombe (vergiftet), Meisterbombe (6W6+2W6 Flächeneffekt). Dampfstoß wirft Gegner zurück, Arkane Kanone ist eine stationäre Waffe die 3 Runden lang Schaden macht. Schrotflinte (2W4 PHYSISCH) ist sein Basis-Angriff. Mit Infusion (L5) verzaubert er Waffen/Rüstungen mit +1, mit Alchemistische Bombe (L2) bekommt er seinen Bomben-Pool (Tüftler-Punkte = Level, pro Kurze Rast). Schutzmechanismus (L6) reduziert Schaden als Reaktion. Mechanischer Begleiter (L10) gibt ihm einen permanenten Begleiter. Meisterinfrafusion (L14) verstärkt seine Infusionen mit +2 und Elementar-Schaden. Meisterhandwerker (L18) lässt ihn dauerhafte magische Gegenstände herstellen. Dampfgolem-Form (L20) verwandelt ihn in einen Dampfgolem. Er ist der vielseitigste Nicht-Zauberer — Schaden, Kontrolle, Unterstützung und Beschwörung durch Technik.

Klassenfähigkeiten

LevelFähigkeitBeschreibung
L1TüftlergeistPassiv: Vorteil auf Handwerks- und Nachforschungs-Proben.
L2Alchemistische BombeTüftler-Punkte-Pool (Level = Punkte, pro Kurze Rast). Bonus-Aktion: Bombe werfen, 1W6+INT Elementar-Schaden, 1 Feld Flächeneffekt.
L3Tüftler-Technik1 zusätzliche Infusion (RP-Marker).
L5Infusion1/Lange Rast: Verzaubere Waffe/Rüstung mit +1 Bonus für 1 Stunde.
L6SchutzmechanismusReaktion: Reduziere Schaden um 1W6+Level (alle Schadenstypen).
L10Mechanischer BegleiterBeschwöre einen permanenten mechanischen Begleiter.
L14MeisterinfrafusionPassiv: Infusionen geben +2 und Elementar-Schaden.
L18MeisterhandwerkerPassiv: Dauerhafte magische Gegenstände herstellen.
L20Dampfgolem-FormVerwandle dich in einen mechanischen Golem (Form-System: STEAM_GOLEM_FORM).

Fähigkeiten

Der TÜFTLER nutzt Tüftler-Punkte statt Zauberslots (Tüftler-Punkte = Level, pro Kurze Rast). Bomben sind Bonus-Aktionen. Alle Fähigkeiten nutzen INT als Attribut.

Basisangriff

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Schrotflinte Aktion Basisangriff — unbegrenzt L1 PHYSISCH 2W4 Physisch, Angriffswurf, Reichweite 5.

Bomben (Bonus-Aktion)

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Feuerbombe Bonus-Aktion Tüftler-Punkt L2 FLAMME Flächeneffekt 5ft: 2W6 Feuer.
Frostbombe Bonus-Aktion Tüftler-Punkt L2 FROST Flächeneffekt 5ft: 1W6 Frost + GES-Rettungswurf oder festgehalten.
Blitzbombe Bonus-Aktion Tüftler-Punkt L2 STURM Flächeneffekt 5ft: 3W6 Blitz + GES-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg).
Giftbombe Bonus-Aktion Tüftler-Punkt L2 NATUR Flächeneffekt 5ft: 1W6 Natur + KON-Rettungswurf oder vergiftet (3 Runden).
Meisterbombe Bonus-Aktion Tüftler-Punkt L10 PHYSISCH Flächeneffekt 10ft: 6W6 Physisch + 2W6 Feuer.

Spezialfähigkeiten

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Dampfstoß Aktion Tüftler-Punkt L2 STURM Kegel 15ft: 3W6 Sturm + STR-Rettungswurf oder Zurückstoßen 10ft.
Arkane Kanone Aktion Tüftler-Punkt L5 PHYSISCH Stationäre Kanone: 4W6 Physisch pro Runde für 3 Runden im 10ft Bereich.
Verstärkte Rüstung Aktion Tüftler-Punkt L2 PHYSISCH +2 RK für 1 Minute (selbst).
Heiltrank Aktion Tüftler-Punkt L2 Berührung: Heile Verbündeten 2W4+2.
Reparatur Aktion Tüftler-Punkt L10 Berührung: Heile Konstrukt-Verbündeten 3W8.

Ressourcen

RessourceMechanikVerfügbarkeit
Tüftler-Punkte Bomben und Spezialfähigkeiten (Level = Punkte) Pro Kurze Rast
Infusion Waffe/Rüstung mit +1 verzaubern (1 Stunde) 1/Lange Rast, ab L5
Schutzmechanismus Schaden reduzieren (1W6+Level, alle Typen) Reaktion, ab L6
Mechanischer Begleiter Permanenter mechanischer Begleiter Ab L10
Dampfgolem-Form Verwandlung in Dampfgolem (STEAM_GOLEM_FORM) Ab L20

Spielstil-Tipps

Frühe Level (L1-4): Schrotflinte (2W4 PHYSISCH) ist dein Basisangriff. Ab L2 bekommst du Alchemistische Bomben — Tüftler-Punkte = Level pro Kurze Rast. Feuerbombe (2W6), Frostbombe (festgehalten), Blitzbombe (3W6), Giftbombe (vergiftet) decken alle Elemente ab. Dampfstoß wirft Gegner zurück, Verstärkte Rüstung gibt +2 RK. Tüftler-Technik (L3) gibt 1 Extra-Infusion.
Mittlere Level (L5-12): Infusion (L5) verzaubert Waffen/Rüstungen mit +1 für 1 Stunde. Arkane Kanone (L5) ist eine stationäre Waffe die 3 Runden lang 4W6 pro Runde macht. Schutzmechanismus (L6) reduziert Schaden als Reaktion. Ab L10 bekommst du Meisterbombe (6W6+2W6) und einen permanenten mechanischen Begleiter. Reparatur heilt Konstrukte.
Hohe Level (L13-20): Meisterinfrafusion (L14) verstärkt deine Infusionen mit +2 und Elementar-Schaden — deine Waffen werden massiv stärker. Meisterhandwerker (L18) lässt dich dauerhafte magische Gegenstände herstellen. Dampfgolem-Form (L20) verwandelt dich in einen mechanischen Golem — die ultimative Form der Erfinderkunst.
Synergien: Infusion (+1 Waffe) + Schrotflinte = verstärkter Basisangriff. Frostbombe (festgehalten) → Schrotflinte = festgehaltene Gegner treffen nicht ausweichen. Arkane Kanone + mechanischer Begleiter = zwei Schadensquellen gleichzeitig. Meisterinfrafusion (L14) + Infusion = +2 Waffe mit Elementar-Schaden. Heiltrank + Reparatur = heilt sowohl organische als auch mechanische Verbündete.