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SCHURKE
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SCHURKE

Listiger Kämpfer
Heimlichkeit, Präzision, Schaden.

Übersicht

RolleBewegungskämpfer · Spitzenschaden · Kontrolle
ZauberertypKein Zauberer Keine Zauberslots
Primärer SchadensattributGeschick (DEX)
Sekundärer Schadensattribut
Zauberattribut
TP (L1)8
TP pro Level5
RüstungLeicht (alle Rüstungen)
WaffenAgile Waffen (Finesse, Handarmbrüste, leichte Waffen)
RettungswürfeGeschick (DEX), Intelligenz (INT)
Attributsteigerung (Level)4, 8, 10, 12, 16
Fertigkeiten (4 zur Auswahl)Schleichen, Fingerfertigkeit, Akrobatik, Täuschung, Einschüchtern, Nachforschung, Wahrnehmung, Überreden

Philosophie

Der SCHURKE ist ein listiger Bewegungskämpfer — er positioniert sich, trifft hart einmal und verschwindet wieder. Seine Stärke liegt in Heimlichkeit, Präzision und dem Meiden von direkten Konfrontationen. Mit Schleichangriffen, Finten und schmutzigen Tricks eliminiert er Gegner bevor sie reagieren können. Er ist fragil, aber tödlich — ein Meister der ersten Runde.

Klassenfähigkeiten

LevelFähigkeitBeschreibung
L1Schleichangriff1W6 pro 2 Level bei Vorteil oder Verbündetem in 5ft, 1/Runde. (Max 10W6 auf L19-20.)
L1DiebesspracheGeheime Sprache der Unterwelt.
L2Listige AktionBonus-Aktion: Verstecken / Rückzug / Sprinten.
L5Blitzschnelle AusweichmanöverReaktion: Halbiere eingehenden Schaden von einem Angreifer. 1/Zug.
L5SchurkeninstinktListige Aktion: Verstecken als Bonus-Aktion.
L7EntfesselungskunstDEX-Rettungswürfe: 0 Schaden statt halber Schaden bei erfolgreichem Rettungswurf.
L11Verbesserter Schleichangriff 1Schleichangriff: 1x zusätzlich pro Runde nutzbar.
L11Zuverlässiges TalentMindestens 10 auf Fertigkeitsprobes mit Profan-Bonus.
L13Verbesserter Schleichangriff 2Schleichangriff: weitere Skalierung.
L15Schicksalsstoß1/Kurze Rast: beliebiger Wurf wird zu einer nat 20 (Automatischer Kritischer Treffer).
L17Automatischer Erfolg1/Kurze Rast: Fertigkeitsprobe automatisch erfolgreich.
L18EntzogenKeine Vorteil gegen den SCHURKEN mehr möglich.
L20Glücksritter / MeisterdiebAbschlussfähigkeiten.

Fähigkeiten

Aktive Fähigkeiten

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Schattenschlag Bonus-Aktion unbegrenzt L1 PHYSISCH +1W6 Präzisionsschaden auf den nächsten Angriff. Nur nutzbar wenn versteckt.
Finte Bonus-Aktion unbegrenzt L2 Vorteil auf den nächsten Angriffswurf.
Schmutziger Trick Bonus-Aktion unbegrenzt L3 Ziel muss einen CON-Rettungswurf ablegen oder wird 1 Runde geblendet.
Nierenschlag Aktion unbegrenzt L5 PHYSISCH Waffenangriff: Ziel muss einen CON-Rettungswurf ablegen oder wird 1 Runde vergiftet.
Vergiftete Klinge Aktion unbegrenzt L5 NATUR Waffenangriff: Ziel muss einen CON-Rettungswurf ablegen oder wird vergiftet und nimmt 1W6 Giftschaden pro Runde für 3 Runden.
Rauchbombe Bonus-Aktion unbegrenzt L7 Erzeugt eine 10ft Rauchwolke die die Sicht blockiert für 1 Runde.
Gnadenloser Stich Bonus-Aktion 1/Kurze Rast L7 PHYSISCH +3W6 Schaden auf den nächsten Angriff. Besonders effektiv gegen überraschte oder geblendete Ziele.
Todesschlag Bonus-Aktion 1/Kurze Rast L17 PHYSISCH +5W6 Schaden auf den nächsten Angriff. Automatischer Kritischer Treffer gegen überraschte Ziele.

Reaktionen

FähigkeitAuslöserNutzungBeschreibung
Blitzschnelle Ausweichmanöver Bei Treffer 1/Zug Halbiere den Angriffsschaden von einem Angreifer.
Ausweichrolle Bei Verfehlen unbegrenzt Wenn ein Angriff dich verfehlt: freier Rückzug + 15ft Bewegungsbonus für 1 Runde.

Passive Fähigkeiten

FähigkeitBeschreibung
Meister der Schatten PASSIV Abschlussfähigkeit: +2W6 Bonus-Schaden auf alle Angriffe (immer aktiv).

Ressourcen

RessourceMechanikVerfügbarkeit
Schleichangriff 1W6 pro 2 Level (max 10W6), 1/Runde (2/Runde ab L11) Ab L1, pro Runde
Schicksalsstoß 1/Kurze Rast — beliebiger Wurf wird nat 20 Ab L15, Kurze Rast
Automatischer Erfolg 1/Kurze Rast — Fertigkeitsprobe automatisch erfolgreich Ab L17, Kurze Rast

Spielstil-Tipps

Frühe Level (L1-4): Schleichangriff ist dein Kern — positioniere dich für Vorteil oder halte dich in der Nähe eines Verbündeten. Schattenschlag gibt dir +1W6 wenn versteckt. Finte verschafft dir Vorteil für den Schleichangriff. Schmutziger Trick blendet Gegner und öffnet Combo-Möglichkeiten.
Mittlere Level (L5-12): Blitzschnelle Ausweichmanöver und Ausweichrolle machen dich schwer zu treffen. Nierenschlag und Vergiftete Klinge fügen Schaden über Zeit und Zustände hinzu. Rauchbombe gibt dir Fluchtmöglichkeiten. Gnadenloser Stich (L7) ist dein großer Spitzenschaden — spare ihn für überraschte oder geblendete Ziele.
Hohe Level (L13-20): Verbesserter Schleichangriff lässt dich 2x pro Runde zuschlagen. Schicksalsstoß (L15) garantiert einen nat 20 — perfekt für Todesschlag (L17) mit +5W6 und Automatischer Kritischer Treffer. Entzogen (L18) macht dich immun gegen Vorteil von Gegnern. Meister der Schatten (L20) gibt permanent +2W6 auf jeden Angriff.
Synergien: Schmutziger Trick (blenden) → Gnadenloser Stich (+3W6) → Schleichangriff (Bonus) = massiver Spitzenschaden. Rauchbombe → Verstecken → Schattenschlag (+1W6). Schicksalsstoß + Todesschlag = ein-PRO-Rast-Verwüstung. Kombiniere Listige Aktion (Verstecken als Bonus-Aktion) mit Schattenschlag für konstanten Bonus-Schaden.