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SCHÜTZE
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SCHÜTZE

Scharfschütze
Präzision, Reichweite, Kontrolle — ein Schuss, ein Kill.

Übersicht

RolleDPS · Reichweite · Kontrolle
ZauberertypKein Zauberer Keine Zauberslots
Primärer SchadensattributGeschick (DEX)
Sekundärer Schadensattribut
Zauberattribut
TP (L1)10
TP pro Level6
RüstungLeicht (alle Rüstungen)
WaffenFeuerwaffen (Handfeuerwaffe, Muskete), Armbrüste, Dolche
RettungswürfeGeschick (DEX), Weisheit (WIS)
Attributsteigerung (Level)4, 6, 8, 12, 14, 16
Fertigkeiten (2 zur Auswahl)Wahrnehmung, Schleichen, Akrobatik, Nachforschung, Überleben

Philosophie

Der SCHÜTZE ist der Meister der Distanz. Er wählt seine Position, liest das Feld und trifft mit einem Schuss, wo andere einen ganzen Schwung brauchen. Seine Fähigkeiten skalieren mit dem Level — von einfachen Präzisionsschüssen bis zum Meisterschuss, der jeden Gegner mit einem einzigen, perfekt platzierten Treffer niederstreckt. Deckung ist für ihn kein Hindernis, sondern eine Einladung. Er ist nicht der robusteste Kämpfer, aber auf Distanz ist er der tödlichste.

Klassenfähigkeiten

LevelFähigkeitBeschreibung
L1Deckung ignorieren (halb)Ignoriert halbe Deckung bei Fernkampf-Angriffen.
L5Zusatzangriff2 Angriffe pro Angriffs-Aktion.
L6Deckung ignorieren (voll)Ignoriert vollständige Deckung bei Fernkampf-Angriffen.
L7Verbesserter ScharfschützeVerbesserte Präzision und Reichweite.
L11Zusatzangriff 23 Angriffe pro Angriffs-Aktion.
L17TodesschützeAutomatischer Kritischer Treffer und maximaler Schaden auf Schüsse — der Meisterschuss wird zur Todesgewissheit.

Fähigkeiten

Aktive Fähigkeiten

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Streifschuss Aktion 1/Zug L1 Streifschuss: Ziel muss einen DEX-Rettungswurf ablegen oder wird umgestoßen (liegend).
Anlegeschuss Aktion 1/Zug L1 PHYSISCH +2 auf den Angriffswurf + 1W8 Bonus-Schaden.
Schnellfeuer Bonus-Aktion 1/Zug L2 PHYSISCH +1W6 Bonus-Schaden auf den nächsten Angriff.
Blindschuss Aktion 1/Kampf L3 PHYSISCH Schuss durch Deckung: ignoriert Deckung für diesen Angriff + 1W8 Schaden.
Verfolgungsschuss Aktion unbegrenzt L3 PHYSISCH Wenn das Ziel bereits verwundet ist: +2W6 Bonus-Schaden.
Splitterschuss Aktion 1/Kampf L5 PHYSISCH Ein Schuss, der aufsplittert und 2 Gegner trifft.
Giftpfeil Aktion 1/Kampf L5 Ziel muss einen CON-Rettungswurf ablegen oder wird vergiftet — NATUR 1W6 Giftschaden pro Runde für 3 Runden.
Niederhaltung Aktion 1/Kampf L7 Deckungsfeuer: Alle Gegner in einem Kegel müssen einen DEX-Rettungswurf ablegen oder erhalten Nachteil auf ihren nächsten Angriff.
Todbringer Bonus-Aktion 1/Kampf L9 PHYSISCH +3W8 Bonus-Schaden auf den nächsten Angriff.
Scharfschützenschuss Bonus-Aktion 1/Kampf L11 PHYSISCH +4W8 Bonus-Schaden auf den nächsten Angriff — extreme Reichweite.
Konzentrierter Schuss Bonus-Aktion 1/Lange Rast L13 PHYSISCH +5W8 Bonus-Schaden auf den nächsten Angriff.
Meisterschuss Bonus-Aktion 1/Lange Rast L17 PHYSISCH +6W8 Bonus-Schaden auf den nächsten Angriff. Ab L17: Automatischer Kritischer Treffer + maximaler Schaden.

Spielstil-Tipps

Frühe Level (L1-4): Position ist alles — halte Abstand und schieße aus der Distanz. Anlegeschuss (L1) ist dein zuverlässiger Präzisionsschuss: +2 Angriffswurf und 1W8 Bonus. Streifschuss (L1) wirft Gegner um — nützlich gegen Nahkämpfer die dich erreichen wollen. Schnellfeuer (L2) als Bonus-Aktion gibt dir jeden Zug +1W6 obendrauf. Blindschuss (L3) ignoriert Deckung — Gegner die sich verstecken denken sind nicht sicher. Verfolgungsschuss (L3) auf verwundete Ziele für +2W6.
Mittlere Level (L5-12): Zusatzangriff verdoppelt deine Schüsse. Splitterschuss (L5) trifft zwei Gegner gleichzeitig — perfekt gegen Gruppen. Giftpfeil (L5) bringt Schaden über Zeit über 3 Runden — gut gegen Ziele mit hohen TP. Ab L6 ignoriert du vollständige Deckung — niemand kann sich mehr verstecken. Niederhaltung (L7) gibt dir Kontrolle über das Feld: alle Gegner im Kegel mit Nachteil auf ihre Angriffe. Todbringer (L9) als Bonus-Aktion: +3W8 — kombiniere mit Schnellfeuer für massiven Spitzenschaden. Scharfschützenschuss (L11) steigert auf +4W8.
Hohe Level (L13-20): Konzentrierter Schuss (L13) mit +5W8 ist dein schwerster Einzeltreffer — 1/Lange Rast, also wähle das Ziel weise. Ab L17 wird Meisterschuss zur Todesgewissheit: +6W8 plus Automatischer Kritischer Treffer plus maximaler Schaden — das beendet Kämpfe. Zusatzangriff 2 (L11) gibt dir 3 Schüsse pro Aktion — kombiniert mit Schnellfeuer + Todbringer als Bonus-Aktion sind das 4 Schüsse mit massivem Bonus-Schaden in einer Runde.
Synergien: Anlegeschuss (+2 Angriff, 1W8) + Schnellfeuer (+1W6) = zuverlässiger Spitzenschaden jeder Zug. Verfolgungsschuss auf verwundete Ziele für +2W6 — spare ihn für Hinrichtungs-Situationen. Giftpfeil + Niederhaltung = Gegner ist vergiftet und hat Nachteil — kann sich nicht wehren. Splitterschuss gegen Gruppen, Konzentrierter Schuss gegen Einzelziele. Meisterschuss als Eröffnung gegen den gefährlichsten Gegner — Automatischer Kritischer Treffer mit +6W8 und maximalem Schaden beendet oft den Kampf bevor er beginnt.