| Rolle | DPS · Reichweite · Kontrolle |
| Zauberertyp | Kein Zauberer Keine Zauberslots |
| Primärer Schadensattribut | Geschick (DEX) |
| Sekundärer Schadensattribut | — |
| Zauberattribut | — |
| TP (L1) | 10 |
| TP pro Level | 6 |
| Rüstung | Leicht (alle Rüstungen) |
| Waffen | Feuerwaffen (Handfeuerwaffe, Muskete), Armbrüste, Dolche |
| Rettungswürfe | Geschick (DEX), Weisheit (WIS) |
| Attributsteigerung (Level) | 4, 6, 8, 12, 14, 16 |
| Fertigkeiten (2 zur Auswahl) | Wahrnehmung, Schleichen, Akrobatik, Nachforschung, Überleben |
Der SCHÜTZE ist der Meister der Distanz. Er wählt seine Position, liest das Feld und trifft mit einem Schuss, wo andere einen ganzen Schwung brauchen. Seine Fähigkeiten skalieren mit dem Level — von einfachen Präzisionsschüssen bis zum Meisterschuss, der jeden Gegner mit einem einzigen, perfekt platzierten Treffer niederstreckt. Deckung ist für ihn kein Hindernis, sondern eine Einladung. Er ist nicht der robusteste Kämpfer, aber auf Distanz ist er der tödlichste.
| Level | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| L1 | Deckung ignorieren (halb) | Ignoriert halbe Deckung bei Fernkampf-Angriffen. |
| L5 | Zusatzangriff | 2 Angriffe pro Angriffs-Aktion. |
| L6 | Deckung ignorieren (voll) | Ignoriert vollständige Deckung bei Fernkampf-Angriffen. |
| L7 | Verbesserter Scharfschütze | Verbesserte Präzision und Reichweite. |
| L11 | Zusatzangriff 2 | 3 Angriffe pro Angriffs-Aktion. |
| L17 | Todesschütze | Automatischer Kritischer Treffer und maximaler Schaden auf Schüsse — der Meisterschuss wird zur Todesgewissheit. |
| Fähigkeit | Aktion | Nutzung | Level | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Streifschuss | Aktion | 1/Zug | L1 | Streifschuss: Ziel muss einen DEX-Rettungswurf ablegen oder wird umgestoßen (liegend). |
| Anlegeschuss | Aktion | 1/Zug | L1 | PHYSISCH +2 auf den Angriffswurf + 1W8 Bonus-Schaden. |
| Schnellfeuer | Bonus-Aktion | 1/Zug | L2 | PHYSISCH +1W6 Bonus-Schaden auf den nächsten Angriff. |
| Blindschuss | Aktion | 1/Kampf | L3 | PHYSISCH Schuss durch Deckung: ignoriert Deckung für diesen Angriff + 1W8 Schaden. |
| Verfolgungsschuss | Aktion | unbegrenzt | L3 | PHYSISCH Wenn das Ziel bereits verwundet ist: +2W6 Bonus-Schaden. |
| Splitterschuss | Aktion | 1/Kampf | L5 | PHYSISCH Ein Schuss, der aufsplittert und 2 Gegner trifft. |
| Giftpfeil | Aktion | 1/Kampf | L5 | Ziel muss einen CON-Rettungswurf ablegen oder wird vergiftet — NATUR 1W6 Giftschaden pro Runde für 3 Runden. |
| Niederhaltung | Aktion | 1/Kampf | L7 | Deckungsfeuer: Alle Gegner in einem Kegel müssen einen DEX-Rettungswurf ablegen oder erhalten Nachteil auf ihren nächsten Angriff. |
| Todbringer | Bonus-Aktion | 1/Kampf | L9 | PHYSISCH +3W8 Bonus-Schaden auf den nächsten Angriff. |
| Scharfschützenschuss | Bonus-Aktion | 1/Kampf | L11 | PHYSISCH +4W8 Bonus-Schaden auf den nächsten Angriff — extreme Reichweite. |
| Konzentrierter Schuss | Bonus-Aktion | 1/Lange Rast | L13 | PHYSISCH +5W8 Bonus-Schaden auf den nächsten Angriff. |
| Meisterschuss | Bonus-Aktion | 1/Lange Rast | L17 | PHYSISCH +6W8 Bonus-Schaden auf den nächsten Angriff. Ab L17: Automatischer Kritischer Treffer + maximaler Schaden. |