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SCHATTENKLINGE
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SCHATTENKLINGE

Schatten-Assassine & Teleport-Kämpfer
Schatten, Klinge, Verstand — tödlich aus der Dunkelheit.

Übersicht

RolleBewegungskämpfer · Assassine · Drittelzauberer (Schattenmagie) · Teleport-Kämpfer
ZauberertypDrittelzauberer Zauberslots bis Rang 4
Primärer SchadensattributGeschick (DEX)
Sekundärer SchadensattributIntelligenz (INT)
ZauberattributIntelligenz (INT)
TP (L1)8
TP pro Level5
RüstungLeicht
WaffenSchattenwaffen — Dolche, Schwerter, Bögen, Armbrüste, Wurfwaffen, Zauberstäbe
RettungswürfeGeschick (DEX), Intelligenz (INT)
Attributsteigerung (Level)4, 8, 10, 12, 16
Fertigkeiten (4 zur Auswahl)Schleichen, Fingerfertigkeit, Akrobatik, Lügen, Einschüchtern, Nachforschung, Wahrnehmung, Überzeugen

Philosophie

Die SCHATTENKLINGE ist ein Assassine aus der Dunkelheit — sie teleportiert durch Schatten, schlägt aus dem Versteck zu und verschwindet wieder. Geschick treibt die Klinge, Intelligenz treibt die Schattenmagie, und beides zusammen macht sie zur tödlichsten Spitzenschaden-Klasse auf dem Feld. Als Drittelzauberer nutzt sie Schattenmagie nicht für Kontrolle oder Heilung, sondern für Mobilität und Bonus-Schaden: Schattenklang macht sie unsichtbar, Schattenschritt teleportiert sie hinter den Gegner, Todesstoß erweitert den Kritischen Bereich. Sie ist kein Frontkämpfer — sie ist ein Bewegungskämpfer der kommt, zuschlägt und verschwindet. Im Dunkeln ist sie nahezu unfindbar: Schattenmantel gibt Angreifern Nachteil, Meisterschatten macht sie nach jedem Angriff wieder unsichtbar. Wer eine SCHATTENKLINGE jagt, jagt einen Schatten.

Klassenfähigkeiten

LevelFähigkeitBeschreibung
L1SchattenschlagPassiv: +1W6 GEIST Schaden bei Angriff aus dem Versteck (1/Zug).
L2SchattenwissenPassiv: +1 Intelligenz.
L3SchattenpfadSchatten-Technik wählen (narrativ — prägt die Assassinen-Kunst).
L5Zusätzlicher Angriff2 Angriffe pro Angriffs-Aktion.
L6SchattenmantelPassiv: Angreifer haben Nachteil bei Dämmerung/Dunkelheit.
L7Verbesserter SchattenmantelPassiv: Schattenmantel-Malus reduziert von -5 auf -3.
L9SchattengleichgewichtPassiv: +2 Geschick.
L10SchattenklingePassiv: +INT-Modifikator GEIST Zusatzschaden auf alle Waffenangriffe.
L11Zusätzlicher Angriff 23 Angriffe pro Angriffs-Aktion.
L13Verbesserte SchattenformPassiv: Resistenz gegen physischen Schaden (50% Reduktion).
L14SchattenformVerwandlung in Schattengestalt (Form-System). Schattenschritt wird freigeschaltet.
L14SchattenschrittBonus-Aktion: Teleport bis 6m in Schatten. 1/Kurze Rast.
L15MeisterschattenAuto-Verstecken 1/Kurze Rast nach einem Angriff.
L17Schattenfürst+Passiv: Schattenschritt unbegrenzt einsetzbar.
L18Meister der SchattenPassiv: Vorteil auf alle Angriffe bei Dämmerung/Dunkelheit.
L19Perfekter SchattenPassiv: +2 Geschick (Maximum 24).
L20Schattenfürst1/Zug: Werde unsichtbar nach einem Angriff bei Dämmerung.

Fähigkeiten

Alle Zauber nutzen Zauberslots (Drittelzauberer-Progression, Rang 1–4). Zauberattribut ist Intelligenz (INT). Upcast-Skalierung bei Schattenschlag (+1W6), Schattenschlag-Basiszauber (+1W6).

Basiszauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Schattenschlag Aktion Basiszauber — unbegrenzt L1 GEIST 1W6 im Nahkampf (Reichweite 1). Upcast mit Zauberslot: +1W6 pro Slot.

Zauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Dunkler Stich Aktion Zauberslot 1 L1 SCHATTEN Waffenangriff + 1W6 Schatten Bonus-Schaden.
Verbluffung Aktion Zauberslot 1 L1 Waffenangriff + Ziel muss WIS-Rettungswurf ablegen oder bekommt Nachteil auf den nächsten Angriff.
Schattenklang Bonus-Aktion Zauberslot 1 L1 SCHATTEN Werde unsichtbar bis Ende des Zuges.
Vergiften Aktion Zauberslot 1 L1 Waffenangriff + Ziel muss KON-Rettungswurf ablegen oder wird vergiftet (3 Runden).
Schreckenschlag Aktion Zauberslot 2 L3 GEIST Waffenangriff + 2W6 Geist + Ziel muss WIS-Rettungswurf ablegen oder wird verängstigt (1 Runde).
Doppelangriff Bonus-Aktion Zauberslot 2 L3 SCHATTEN +1 Waffenangriff diesen Zug.
Schattengriff Aktion Zauberslot 2 L3 SCHATTEN Reichweitenangriff: 1W6 Schatten über 10ft Entfernung via Schatten.
Todesstoß Aktion Zauberslot 3 L5 SCHATTEN Waffenangriff + 3W6 Schatten + Kritischer-Bereich 19-20 für diesen Angriff.
Schattenexplosion Aktion Zauberslot 3 L5 SCHATTEN Flächeneffekt 10ft um sich: 3W6 Schatten + GES-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg).
Meister der Schatten Aktion Zauberslot 4 L7 SCHATTEN Verbesserte Schattengestalt: +2 RK + Immunität gegen Gift für 1 Minute.
Schattenfürst Aktion Zauberslot 4 L7 SCHATTEN 4W8 Schatten + Angriffswurf, Reichweite 12, ignoriert Deckung.

Passive Fähigkeiten

FähigkeitBeschreibung
Schattenmantel PASSIV Angreifer haben Nachteil gegen dich bei Dämmerung/Dunkelheit.
Verbesserte Schattenform PASSIV Resistenz gegen physischen Schaden (50% Reduktion).

Ressourcen

RessourceMechanikVerfügbarkeit
Zauberslots Drittelzauberer-Progression (Rang 1–4). Zauberattribut: INT. Alle Zauber, pro Zauberslot
Schattenklinge +INT-Mod GEIST Zusatzschaden auf alle Waffenangriffe (hardcoded) Ab L10, passiv
Schattenschritt Bonus-Aktion: Teleport bis 6m in Schatten Ab L14, 1/Kurze Rast — ab L17 unbegrenzt
Auto-Verstecken Automatisch unsichtbar nach Angriff Ab L15, 1/Kurze Rast — ab L20 1/Zug

Spielstil-Tipps

Frühe Level (L1-4): Schattenschlag (+1W6 GEIST aus dem Versteck) ist dein Eröffnungs-Spitze. Dunkler Stich und Vergiften fügen Bonus-Schaden hinzu. Schattenklang macht dich unsichtbar — angreifen, verschwinden, wieder angreifen.
Mittlere Level (L5-12): Zusätzlicher Angriff (L5) verdoppelt die Angriffe. Schattenmantel (L6) gibt Angreifern Nachteil im Dunkeln. Schattenklinge (L10) addiert +INT-Mod GEIST auf jeden Waffenangriff. Todesstoß (L5) erweitert Kritischer-Bereich auf 19-20.
Hohe Level (L13-20): Verbesserte Schattenform (L13) gibt physische Resistenz. Schattenschritt (L14) teleportiert dich durch Schatten. Schattenfürst+ (L17) macht Schattenschritt unbegrenzt. Schattenfürst (L20) macht dich 1/Zug unsichtbar nach Angriff.
Synergien: Schattenklang (unsichtbar) → Schattenschlag (+1W6 aus Versteck) → Schattenklinge (+INT-Mod) = massiver Eröffnungs-Spitze. Schattenschritt → Todesstoß (Kritischer Bereich 19-20) = Teleport-Kill. Vergiften → Doppelter Angriff = Gift + zwei Treffer.