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SCHAMANE
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SCHAMANE

Geisterzauberer
Ahnen, Geister, Seelen — die Brücke zwischen den Welten.

Übersicht

RolleVollzauberer · Geisterzauberer · Heiler · Unterstützer · Beschwörer
ZauberertypVollzauberer Zauberslots bis Rang 9
Primärer SchadensattributWeisheit (WIS)
Sekundärer Schadensattribut
ZauberattributWeisheit (WIS)
TP (L1)8
TP pro Level5
RüstungMittlere Rüstung (kein Metall)
WaffenNaturwaffen — Keule, Dolch, Wurfpfeil, Speer, Schleuder, Streitkolben
RettungswürfeWeisheit (WIS), Konstitution (KON)
Attributsteigerung (Level)4, 8, 12, 16
Fertigkeiten (2 zur Auswahl)Geisteskunde, Tierkunde, Medizin, Naturkunde, Wahrnehmung

Philosophie

Der SCHAMANE ist die Brücke zwischen den Welten — er ruft Ahnen und Geister, heilt mit Geisterenergie und lenkt den Kampf durch Ahnenflüche und Geisterwände. Weisheit treibt seine Zauber, Konstitution macht ihn robust. Wo der KLERIKER göttliche Macht kanalisiert, ruft der SCHAMANE die Geister der Vorfahren — Ahnenfluch verflucht Gegner, Ahnenmacht und Ahnensturm fügen GEIST-Schaden zu, Ahnensegen bufft die Rettungswürfe der Gruppe. Seine Geisterheilung gibt temporäre TP zusätzlich zur Heilung (ab L2, skaliert mit Level), Geisterschild bufft die RK und gibt physische Resistenz, Geisterruf beschwört einen Geist-Begleiter. Mit Ahnenzorn (L5) fügt ein Geist 1/Zug +1W6 Schaden hinzu wenn Verbündete treffen. Geisterwandel (L18) lässt ihn durch Wände bewegen, Großer Geist (L20) verwandelt ihn in eine Geisterform. Er ist der vielseitigste Geisterzauberer — Heilung, Schaden, Kontrolle und Beschwörung in einer Klasse.

Klassenfähigkeiten

LevelFähigkeitBeschreibung
L1GeisterführerPassiv: Vorteil auf einen gewählten Rettungswurf.
L2Temporäre HeilungPassiv: Heilzauber geben zusätzlich temporäre TP (Profan-Bonus, skaliert mit Level).
L3GeistergabeWähle 2 zusätzliche Zauber aus der Schamane-Liste (bis Rang 2).
L5AhnenzornPassiv: 1/Zug, wenn Verbündeter trifft, Geist fügt +1W6 Schaden hinzu.
L6Spirituelle HeilungPassiv: Heilungszauber heilen zusätzlich 1W6.
L6GeisterschildReaktion: Verbündeter in 6 Feldern nimmt Schaden → reduziere um 1W6+Level.
L10AhnenwächterVerbündete in 10ft erhalten temporäre TP.
L10Geisterbeschwörung1/Lange Rast: Geisterwächter beschwören.
L14Geister-VerbesserungPassiv: Beschworene Geister erhalten +2 TP pro deinem Level.
L18GeisterwandelPassiv: Kann durch Kreaturen und Wände bewegen (ätherisch).
L20Großer GeistVerwandle dich in eine Geisterform (Form-System: SPIRIT_FORM).

Fähigkeiten

Alle Zauber nutzen Zauberslots (Vollzauberer-Progression, Rang 1–9). Zauberattribut ist Weisheit (WIS). Upcast-Skalierung pro zusätzlichem Zauberslot bei Geisterschlag (+1W8), Geisterheilung (+1W4 Heilung), Ahnenmacht (+1W6), Lebensstrom (+1W8 Heilung).

Basiszauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Geisterschlag Aktion Basiszauber — unbegrenzt L1 GEIST 1W8 Geist, Angriffswurf. Upcast mit Zauberslot: +1W8 pro Slot.

Zauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Ahnenfluch Aktion Zauberslot 1 L1 GEIST Ziel muss WIS-Rettungswurf ablegen oder wird verflucht (1 Minute).
Geisterheilung Aktion Zauberslot 1 L1 GEIST Berührung: Heile 2W4+2 + temporäre TP. Upcast: +1W4 Heilung pro Slot.
Geisterruf Aktion Zauberslot 1 L1 GEIST Beschwöre einen Geist als Begleiter für 1 Minute.
Lebensgeist Aktion Zauberslot 1 L1 GEIST Flächeneffekt 10ft um dich: Heile alle Verbündeten 1W4+1.
Geisterschild Aktion Zauberslot 2 L3 GEIST Verbündeter erhält +2 RK + physische Resistenz für 1 Minute.
Reinigung Aktion Zauberslot 2 L3 GEIST Entferne 1 Zustand von einem Verbündeten.
Ahnenmacht Aktion Zauberslot 3 L5 GEIST 5W6 Geist + WIS-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg). Upcast: +1W6 pro Slot.
Geisterwand Aktion Zauberslot 3 L5 GEIST Flächeneffekt 20ft: Alle Gegner müssen WIS-Rettungswurf ablegen oder werden verängstigt (1 Minute).
Lebensstrom Aktion Zauberslot 4 L7 GEIST Flächeneffekt 20ft: Heile alle Verbündeten 4W8. Upcast: +1W8 Heilung pro Slot.
Ahnensegen Aktion Zauberslot 4 L7 GEIST Aura 10ft: Verbündete erhalten +1W4 auf Rettungswürfe für 1 Minute.
Ahnensturm Aktion Zauberslot 5 L9 GEIST Flächeneffekt 20ft: 8W8 Geist + WIS-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg).

Ressourcen

RessourceMechanikVerfügbarkeit
Zauberslots Vollzauberer-Progression (Rang 1–9). Zauberattribut: WIS. Alle Zauber, pro Zauberslot
Geisterschild Reaktion: Schaden für Verbündeten reduzieren (1W6+Level) Pro Rast, ab L6
Geisterbeschwörung Geisterwächter beschwören 1/Lange Rast, ab L10
Großer Geist Verwandlung in Geisterform (SPIRIT_FORM) Ab L20

Spielstil-Tipps

Frühe Level (L1-4): Geisterschlag (1W8 GEIST) ist dein Basiszauber. Geisterheilung heilt + temporäre TP (ab L2). Ahnenfluch verflucht Gegner, Geisterruf beschwört einen Begleiter. Lebensgeist heilt die Gruppe. Geistergabe (L3) gibt 2 zusätzliche Zauber.
Mittlere Level (L5-12): Ahnenzorn (L5) gibt +1W6 pro Zug wenn Verbündete treffen. Spirituelle Heilung (L6) gibt +1W6 auf Heilzauber. Geisterschild (Reaktion) reduziert Schaden für Verbündete. Ahnenmacht (5W6) und Geisterwand (verängstigt) sind deine Hauptzauber. Ahnenwächter (L10) gibt der Gruppe temporäre TP.
Hohe Level (L13-20): Lebensstrom (4W8 Gruppenheilung) und Ahnensegen (+1W4 auf Rettungswürfe) sind deine starken Zauber. Ahnensturm (8W8 Flächeneffekt) ist dein stärkster Schadenszauber. Geister-Verbesserung (L14) bufft deine Beschwörungen. Geisterwandel (L18) macht dich ätherisch. Großer Geist (L20) verwandelt dich in eine Geisterform.
Synergien: Geisterheilung + temporäre TP (L2) = doppelte Heilung pro Zauber. Ahnenzorn + mehrere Verbündete = +1W6 fast jeder Zug. Ahnenfluch (verflucht) → Ahnenmacht = verfluchte Gegner haben Nachteil. Geisterschild auf den Verteidiger = +2 RK + physische Resistenz. Geisterruf + Geister-Verbesserung (L14) = starker Geist-Begleiter mit vielen TP.