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PALADIN
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PALADIN

Heiliger Krieger
Heilung, Schutz, Göttliche Magie, Kampf.

Übersicht

RolleVerteidiger / Frontkämpfer · Heiler · Unterstützer
ZauberertypHalbzauberer Zauberslots ab L2 (max Rang 5)
Primärer SchadensattributStärke (STR)
Sekundärer SchadensattributWeisheit (WIS)
ZauberattributWeisheit (WIS)
TP (L1)10
TP pro Level6
RüstungSchwer (alle Rüstungen)
WaffenKampfwaffen (alle)
RettungswürfeWeisheit (WIS), Charisma (CHA)
Attributsteigerung (Level)4, 8, 12, 16, 19
Fertigkeiten (2 zur Auswahl)Athletik, Einschüchtern, Religion, Heilkunde, Überreden, Etikette, Wahrnehmung

Philosophie

Der PALADIN ist ein heiliger Krieger — eine Mischung aus Frontkämpfer und göttlichem Zauberer. Er hält die Linie wie ein KRIEGER, heilt wie ein KLERIKER und kanalisiert die Macht seines Glaubens in Form von Schlägen, Auren und Schwüren. Seine Stärke liegt in der Vielseitigkeit: er kann Schaden austeilen, Verbündete beschützen und Untote vernichten — oft in derselben Runde.

Klassenfähigkeiten

LevelFähigkeitBeschreibung
L1Göttlicher SinnErkenne Untote, Feen und Dämonen in der Nähe.
L1HandauflegenTP-Pool (5 × Level). Heilen, Krankheiten/Gifte heilen (5 Punkte).
L2KampfstilAuswahl: Verteidigung / Duelieren / Zweihandkampf / Schutz / Zweiwaffenkampf
L2Göttlicher SchlagBei Treffer: verbrauche Zauberslot für 2W8 Strahlenschaden (+1W8 pro Rang darüber, +1W8 gegen Untote/Dämonen).
L2ZaubereiHalbzauberer-Progression, WIS als Zauberattribut.
L3Göttlichkeit kanalisieren1/Rast (2/Rast ab L5). Pool für Untote vernichten und Geweihte Waffe.
L5Zusatzangriff2 Angriffe pro Angriffs-Aktion
L6Aura des Schutzes+CHA-Mod auf Rettungswürfe (Passiv, 10ft).
L7Aura-VerbesserungAura-Radius erhöht sich.
L10Göttliche VitalitätBei Kampfbeginn: temporäre TP in Höhe deines Levels.
L11Zusatzangriff 23 Angriffe pro Angriffs-Aktion
L14Reinigende Berührung1/Lange Rast: Entferne einen Zustand von einem Verbündeten durch Berührung.
L18Aura-VerbesserungAura-Radius auf 30ft (7 Felder).
L20Heiliger Schwur1/Lange Rast: +1W8 auf alle Rettungswürfe für 1 Minute.

Fähigkeiten

Aktive Fähigkeiten

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Handauflegen — Heilung Aktion Handauflegen-Pool L1 Lege deine Hand auf eine Kreatur und heile sie. Jeder ausgegebene Punkt heilt 1 TP. Pool: 5 Punkte pro Level.
Handauflegen — Krankheit heilen Aktion 5 Punkte L1 Verbrauche 5 Punkte aus dem Handauflegen-Pool, um eine Krankheit vom Ziel zu heilen.
Handauflegen — Gift neutralisieren Aktion 5 Punkte L1 Verbrauche 5 Punkte aus dem Handauflegen-Pool, um Gift vom Ziel zu neutralisieren. Entfernt den Zustand 'Vergiftet'.
Göttlicher Schlag Freie Aktion Zauberslot L2 STRAHLEND Wenn du triffst, verbrauche einen Zauberslot für 2W8 Strahlenschaden. +1W8 pro Rang darüber. +1W8 gegen Untote/Dämonen.
Glaubensschild Bonus-Aktion Zauberslot L2 STRAHLEND Ein schimmerndes Feld umgibt eine Kreatur und gewährt +2 RK für die Dauer.
Göttliche Gunst Bonus-Aktion Zauberslot L2 STRAHLEND +1W4 Strahlenschaden auf alle Angriffe für 1 Minute.
Schutz vor Bösem Aktion Zauberslot L2 Ziel bekommt Absorption gegen Untote, Feen und Dämonen.
Brandender Schlag Bonus-Aktion Zauberslot L2 FEUER Nächster Treffer: +1W6 Feuerschaden + 1W6/Runde (CON-Rettungswurf).
Zorniger Schlag Bonus-Aktion Zauberslot L2 PSYCHISCH Nächster Treffer: +1W6 Psychisch + Verängstigt (WIS-Rettungswurf).
Geweihte Waffe Aktion Göttlichkeit L3 Kanalisiere Göttlichkeit: Waffe erhält +2 auf Angriffswürfe für 1 Minute.
Untote vernichten Aktion Göttlichkeit L3 STRAHLEND Kanalisiere Göttlichkeit: Untote in 30ft müssen einen CON-Rettungswurf ablegen oder erleiden 10W8 Schaden.
Aura der Vitalität Aktion Zauberslot L5 Aura: Heile 2W6/Runde als Bonus-Aktion für 1 Minute.
Blendender Schlag Bonus-Aktion Zauberslot Rang 3 L5 STRAHLEND Nächster Treffer: +3W8 Strahlend + Geblendet (CON-Rettungswurf).
Göttliche Aura Aktion Zauberslot Rang 3 L6 Aura 10ft: Selbst + Verbündete immun gegen Verängstigung und Bezauberung.
Aura des Lebens Aktion Zauberslot Rang 4 L7 Aura: Verbündete haben Widerstand gegen Nekrotischen Schaden.
Verbannung Aktion Zauberslot Rang 4 L7 Verbanne ein extraplanares Wesen (CHA-Rettungswurf).
Fluch brechen Aktion Zauberslot Rang 3 STRAHLEND Alle Flüche, die auf einer Kreatur lasten, werden aufgehoben. Verfluchte Gegenstände können danach normal abgelegt werden.
Fluch legen Aktion Zauberslot Rang 3 SCHATTEN Verfluche eine Kreatur (Konzentration).
Reinigende Berührung Aktion 1/Lange Rast L14 Entferne einen Zustand von einem Verbündeten durch Berührung.
Heiliger Schwur Aktion 1/Lange Rast L20 Für 1 Minute (10 Runden) erhältst du +1W8 auf alle Rettungswürfe.

Reaktionen

FähigkeitAuslöserNutzungBeschreibung
Schutz Bei Treffer 1/Zug Wenn eine Kreatur innerhalb 5ft einen Verbündeten angreift, nutze deinen Schild um den Schaden zu halbieren.

Passive Fähigkeiten

FähigkeitBeschreibung
Aura des Schutzes PASSIV +CHA-Mod auf Rettungswürfe (10ft, ab L6).
Aura des Mutes PASSIV Selbst + Verbündete in der Nähe immun gegen Verängstigung.
Göttliche Vitalität PASSIV Bei Kampfbeginn: temporäre TP in Höhe deines Levels.

Ressourcen

RessourceMechanikVerfügbarkeit
Handauflegen-Pool 5 Punkte pro Level — Heilen (1 TP/Punkt), Krankheit/Gift heilen (5 Punkte) Ab L1, Lange Rast
Göttlichkeit kanalisieren 1/Rast (2/Rast ab L5, 3/Rast ab L18) — für Untote vernichten und Geweihte Waffe Ab L3, Kurze/Lange Rast
Zauberslots Halbzauberer-Progression (L2=1@R1, L5=2@R2, L9=2@R3, L13=2@R4, L17=2@R5) Ab L2, Lange Rast

Spielstil-Tipps

Frühe Level (L1-4): Handauflegen hält die Gruppe am Leben. Ab L2 kommt Göttlicher Schlag — dein wichtigster Spitzenschaden. Nutze Zorniger Schlag und Brandender Schlag für Kontrolle und Schaden über Zeit. Göttlichkeit kanalisieren ab L3 für Untote vernichten.
Mittlere Level (L5-12): Zusatzangriff verdoppelt deine Angriffe. Aura des Schutzes (L6) gibt der ganzen Gruppe Rettungswurf-Bonus. Göttliche Vitalität (L10) gibt dir temporäre TP bei Kampfbeginn. Blendender Schlag und Aura der Vitalität ergänzen dein Arsenal.
Hohe Level (L13-20): Höhere Zauberslots für massiven Göttlichen Schlag. Aura des Lebens und Verbannung geben dir starke Kontrolle. Ab L18 wird die Aura auf 30ft erweitert. Heiliger Schwur (L20) macht dich nahezu unbesiegbar.
Synergien: Göttlicher Schlag + Zusatzangriff = doppelte Chance auf Spitzenschaden. Aura des Schutzes schützt die ganze Gruppe in der Nähe. Handauflegen-Pool ist flexibel — heile effizient mit kleinen Beträgen oder spare für Krankheiten/Gifte.