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NECROMANT
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NECROMANT

Totenbeschwörer
Schatten, Untote, Lebensentzug — die Macht über Tod und Verfall.

Übersicht

RolleVollzauberer · Schatten-Schaden · Beschwörer · Lebensraub · Kontrolle
ZauberertypVollzauberer Zauberslots bis Rang 9
Primärer SchadensattributWeisheit (WIS)
Sekundärer SchadensattributIntelligenz (INT) — ab L11 Bonus-Schaden
ZauberattributWeisheit (WIS)
TP (L1)6
TP pro Level4
RüstungKeine
WaffenMagierwaffen — Dolche, Stäbe, Zauberstäbe, Bücher
RettungswürfeWeisheit (WIS), Intelligenz (INT)
Attributsteigerung (Level)4, 8, 12, 16
Fertigkeiten (2 zur Auswahl)Arkana, Religion, Geisteskunde, Nachforschung, Medizin

Philosophie

Der NECROMANT ist der Meister über Tod und Verfall — er kanalisiert Schattenenergie, beschwört Untote und stiehlt Leben von seinen Feinden. Weisheit treibt seine Zauber, Intelligenz gibt ab L11 zusätzlichen Schaden. Seine Zauber fügen SCHATTEN-Schaden zu: Totenstrahl (Basiszauber), Lebensentzug und Lichterlöschen heilen ihn für 50% des Schadens (ab L5, hardcoded). Todesgriff vergiftet auf Berührung, Verwesen richtet Schaden aus der Distanz, Todeswolke vergiftet ganze Gruppen. Totenwacht beschwört Skelette — ab L10 können 2 Untote gleichzeitig aktiv sein. Mit Totenerweckung (L6) bekommen seine Untoten +Level TP und +Profan-Bonus Schaden. Lebenskraft (L2) heilt ihn wenn seine Untoten einen Gegner töten. An den Tod gewöhnt (L10) gibt ihm Resistenz gegen SCHATTEN. Todeswacht (L14) lässt ihn bei 0 TP überleben. Totenfürst (L18) beschwört einen Totenritter, Lichform (L20) verwandelt ihn in einen Lich. Er ist fragil, aber seine Untoten-Armee und sein Lebensraub machen ihn zu einem der gefährlichsten Zauberer auf dem Feld.

Klassenfähigkeiten

LevelFähigkeitBeschreibung
L1TodesberührungPassiv: Nekromantie-Zauber fügen +INT-Modifikator SCHATTEN-Schaden hinzu (ab L11).
L2LebenskraftPassiv: Wenn ein Untoten-Begleiter einen Gegner tötet, heile dich um 1W4+Level.
L3Tote erweckenErweckt einen Untoten, der dir dient.
L5LebensentzugPassiv: Nekromantie-Zauber heilen dich für 50% des verursachten Schadens (Lebensraub).
L5Fluch der Schwäche1/Kampf: Ziel hat Nachteil auf Angriff und Schaden.
L6TotenerweckungPassiv: Untote-Beschwörungen erhalten +Level TP und +Profan-Bonus Schaden.
L6Skelett/Ghul erwecken2/Kurze Rast: Skelett oder Ghul als Untoten beschwören.
L10An den Tod gewöhntPassiv: Resistenz gegen SCHATTEN-Schaden. 2 Untote gleichzeitig aktiv.
L11Todesberührung+Passiv: +INT-Modifikator auf alle Nekromantie-Zauber-Schaden.
L14Todeswacht1/Lange Rast: Bei 0 TP überlebe mit 1 TP statt zu sterben.
L18TotenfürstBeschwöre einen mächtigen Untoten (Totenritter).
L20LichformVerwandle dich in einen Lich (Form-System: LICH_FORM).

Fähigkeiten

Alle Zauber nutzen Zauberslots (Vollzauberer-Progression, Rang 1–9). Zauberattribut ist Weisheit (WIS). Upcast-Skalierung pro zusätzlichem Zauberslot bei Totenstrahl (+1W8), Todesgriff (+1W6), Lebensentzug (+1W6), Verwesen (+1W6), Todeswolke (+1W6).

Basiszauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Totenstrahl Aktion Basiszauber — unbegrenzt L1 SCHATTEN 1W8 Schatten, Angriffswurf, Reichweite 12. Upcast mit Zauberslot: +1W8 pro Slot.

Zauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Knochenrüstung Aktion Zauberslot 1 L1 SCHATTEN +3 RK für 1 Minute (selbst).
Lebensentzug Aktion Zauberslot 1 L1 SCHATTEN 2W6 Schatten + WIS-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg). Lebensraub 50% ab L5. Upcast: +1W6 pro Slot.
Todesgriff Aktion Zauberslot 1 L1 SCHATTEN Berührung: 1W6 Schatten + KON-Rettungswurf oder vergiftet (1 Runde). Upcast: +1W6 pro Slot.
Totenforcht Aktion Zauberslot 2 L3 SCHATTEN Flächeneffekt 10ft: Alle Gegner müssen WIS-Rettungswurf ablegen oder werden verängstigt (1 Minute).
Verwesen Aktion Zauberslot 3 L5 SCHATTEN 5W6 Schatten + KON-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg), Reichweite 18. Upcast: +1W6 pro Slot.
Todeswolke Aktion Zauberslot 4 L7 SCHATTEN Flächeneffekt 20ft: 6W6 Schatten + KON-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg) + vergiftet (1 Runde). Upcast: +1W6 pro Slot.
Totenwacht Aktion Zauberslot 4 L7 SCHATTEN Beschwört ein Skelett. Ab L10 können 2 Untote gleichzeitig aktiv sein.
Lichterlöschen Aktion Zauberslot 5 L9 SCHATTEN 8W8 Schatten + WIS-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg). Lebensraub 50% ab L5.

Spezialfähigkeiten

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Skelett erwecken Aktion 2/Kurze Rast L6 Beschwöre ein Skelett als Untoten-Begleiter.
Ghul erwecken Aktion 2/Kurze Rast L6 Beschwöre einen Ghul als Untoten-Begleiter.
Todeswacht Passiv 1/Lange Rast L14 Bei 0 TP überlebe mit 1 TP statt zu sterben.
Totenfürst Aktion 1/Lange Rast L18 Beschwöre einen mächtigen Untoten (Totenritter).
Lichform Aktion Spezial L20 Verwandle dich in einen Lich (Form-System: LICH_FORM).

Ressourcen

RessourceMechanikVerfügbarkeit
Zauberslots Vollzauberer-Progression (Rang 1–9). Zauberattribut: WIS. Alle Zauber, pro Zauberslot
Skelett/Ghul erwecken Untoten-Begleiter beschwören (2 gleichzeitig ab L10) 2/Kurze Rast, ab L6
Fluch der Schwäche Ziel erhält Nachteil auf Angriff und Schaden 1/Kampf, ab L5
Todeswacht Bei 0 TP mit 1 TP überleben 1/Lange Rast, ab L14
Lichform Verwandlung in Lich (LICH_FORM) Ab L20

Spielstil-Tipps

Frühe Level (L1-4): Totenstrahl (1W8 SCHATTEN) ist dein Basiszauber. Lebensentzug (2W6 + Lebensraub ab L5) und Todesgriff (vergiftet) sind deine frühen Zauber. Knochenrüstung (+3 RK) hält dich am Leben. Lebenskraft (L2) heilt dich wenn deine Untoten töten. Tote erwecken (L3) gibt dir deinen ersten Untoten.
Mittlere Level (L5-12): Lebensentzug (L5) aktiviert Lebensraub — du heilst für 50% des Schadens. Totenerweckung (L6) verstärkt deine Untoten mit +Level TP und +Profan-Bonus Schaden. Skelett und Ghul erwecken geben dir eine Armee. Verwesen (5W6) und Todeswolke (6W6 + vergiftet) sind deine Haupt-Schadenszauber. An den Tod gewöhnt (L10) gibt SCHATTEN-Resistenz.
Hohe Level (L13-20): Todesberührung+ (L11) gibt +INT-Mod auf alle Nekromantie-Zauber. Lichterlöschen (8W8 + Lebensraub) ist dein stärkster Schadenszauber. Todeswacht (L14) lässt dich bei 0 TP überleben. Totenfürst (L18) beschwört einen Totenritter. Lichform (L20) verwandelt dich in einen Lich — die ultimative Form der Unsterblichkeit.
Synergien: Lebensentzug + Lebensraub (L5) = du heilst während du Schaden machst. Totenerweckung (L6) + Skelett erwecken = Untote mit massiv vielen TP und Bonus-Schaden. Lebenskraft (L2) + Untoten-Armee = du heilst jedes Mal wenn deine Untoten töten. Todeswolke (vergiftet) + Verwesen = doppelter SCHATTEN-Schaden. An den Tod gewöhnt macht dich immun gegen deinen eigenen Element-Typ.