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KLERIKER
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KLERIKER

Göttlicher Diener
Heilung, Schutz, Untote vernichten — die Hand der Götter auf Erden.

Übersicht

RolleVollzauberer · Heiler · Unterstützer · Untote-Vernichter · Front-Hybrid
ZauberertypVollzauberer Zauberslots bis Rang 9
Primärer SchadensattributWeisheit (WIS)
Sekundärer Schadensattribut
ZauberattributWeisheit (WIS)
TP (L1)8
TP pro Level5
RüstungMittlere Rüstung (inkl. Schilde)
WaffenGöttliche Waffen — Kriegshammer, Morgenstern, Streitkolben, Schleuder
RettungswürfeWeisheit (WIS), Charisma (CHA)
Attributsteigerung (Level)4, 8, 12, 16
Fertigkeiten (2 zur Auswahl)Religion, Medizin, Intuition, Geisteskunde, Wahrnehmung

Philosophie

Der KLERIKER ist der göttliche Diener — er kanalisiert die Macht seines Gottes in Heilung, Schutz und Zerstörung von Untoten. Weisheit treibt seine Zauber, und er ist der robusteste Zauberer auf dem Feld: mittlere Rüstung, Schild, 8 TP auf Level 1. Seine Göttliche Energie (L2) ist ein geteilter Pool für Untote Vertreiben und subclass-spezifische Optionen — 2 pro Rast, 3 ab L18. Göttlicher Schlag (L8) fügt seinen Waffenangriffen +1W8 Heilig-Schaden hinzu (+2W8 ab L14). Heiliges Gebet und Leben Erwecken heilen Verbündete, Göttliche Wacht bufft die RK der Gruppe, Göttlicher Sturm (L9) richtet 8W8 Heilig + 8W8 Donner in einer Fläche an. Mit Göttliches Eingreifen (L10) bittet er seinen Gott um Hilfe — Kleriker-Level Prozent Chance, automatisch erfolgreich ab L20. Er ist der wichtigste Heiler und Unterstützer in jeder Gruppe, aber kein reiner Hinterland-Zauberer — er steht in der zweiten Reihe und hält die Gruppe am Leben.

Klassenfähigkeiten

LevelFähigkeitBeschreibung
L1Göttliches ZaubernVollzauberer-Progression (Zauberslots Rang 1–9). Zauberattribut: WIS.
L1Gewählter RettungswurfPassiv: +Profan-Bonus auf einen gewählten Rettungswurf (skaliert: +2/+4/+6/+8/+10 bei L1/L5/L9/L13/L17).
L2Göttliche EnergieGeteilter Pool: 2/Rast (3/Rast ab L18). Gewährt Untote Vertreiben und subclass-Optionen.
L2Untote VertreibenGöttliche Energie: Untote in 30ft müssen WIS-Rettungswurf ablegen oder werden vertrieben/vernichtet.
L3Göttliche GabeWähle 2 zusätzliche Zauber aus der Kleriker-Liste (bis Rang 2).
L5Untote VernichtenUntote bis CR 0.5 werden bei erfolgreichem Vertreiben sofort vernichtet.
L6Gesegnete HeilungPassiv: +WIS-Modifikator auf alle Heilzauber.
L8Göttlicher SchlagPassiv: +1W8 Heilig-Schaden auf Waffenangriffe (+2W8 ab L14). Untote Vernichten bis CR 1.
L10Göttliches Eingreifen1/Lange Rast: Kleriker-Level Prozent Chance, Gott um Hilfe bitten.
L11Untote Vernichten+Untote Vernichten bis CR 1 (erweitert).
L17Freie Zauber1/Rast: Ein Zauber bis Rang 5 ohne Zauberslot.
L18Verbesserte GöttlichkeitGöttliche Energie: 3/Rast statt 2/Rast.
L19Untote Vernichten++Untote Vernichten bis CR 2.
L20Göttliches Eingreifen+Passiv: Göttliches Eingreifen ist automatisch erfolgreich.

Fähigkeiten

Alle Zauber nutzen Zauberslots (Vollzauberer-Progression, Rang 1–9). Zauberattribut ist Weisheit (WIS). Upcast-Skalierung pro zusätzlichem Zauberslot bei Göttliche Strafe (+1W6), Blitzschlag (+1W8), Leben Erwecken (+1W8 Heilung), Flammenschlag (+1W6), Heiliges Gebet (+1W4 Heilung).

Basiszauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Lichtstrahl Aktion Basiszauber — unbegrenzt L1 LICHT 1W8 Heilig, Angriffswurf.

Zauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Göttliche Strafe Aktion Zauberslot 1 L1 LICHT 3W6 Heilig + KON-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg), Reichweite 18. Upcast: +1W6 pro Slot.
Heiliges Gebet Aktion Zauberslot 1 L1 LICHT Flächeneffekt 10ft um dich: Heile alle Verbündeten 2W4+2. Upcast: +1W4 Heilung pro Slot.
Blitzschlag Aktion Zauberslot 2 L3 STURM 4W8 Blitz + GES-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg). Upcast: +1W8 pro Slot.
Leben Erwecken Aktion Zauberslot 2 L3 LICHT Berührung: Heile 3W8+3. Upcast: +1W8 Heilung pro Slot.
Flammenschlag Aktion Zauberslot 3 L5 FLAMME 6W6 Feuer + GES-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg). Upcast: +1W6 pro Slot.
Göttliche Wacht Aktion Zauberslot 4 L7 LICHT Aura 10ft: Verbündete erhalten +2 RK für 1 Minute.
Göttlicher Sturm Aktion Zauberslot 5 L9 LICHT Flächeneffekt 20ft: 8W8 Heilig + 8W8 Donner + KON-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg).

Spezialfähigkeiten

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Untote Verbannen Aktion Göttliche Energie L2 LICHT Untote in 30ft müssen WIS-Rettungswurf ablegen oder 10W8 Heilig. CR-Limit skaliert mit Level.
Auferstehung Aktion 1/Lange Rast L13 LICHT Belebe verbündeten Kämpfer mit vollen TP.

Ressourcen

RessourceMechanikVerfügbarkeit
Zauberslots Vollzauberer-Progression (Rang 1–9). Zauberattribut: WIS. Alle Zauber, pro Zauberslot
Göttliche Energie Geteilter Pool für Untote Vertreiben und subclass-Optionen 2/Rast (3/Rast ab L18)
Göttliches Eingreifen Kleriker-Level Prozent Chance auf göttliche Hilfe 1/Lange Rast, ab L10 (automatisch ab L20)
Freie Zauber Zauber bis Rang 5 ohne Zauberslot 1/Rast, ab L17
Auferstehung Belebe Verbündeten mit vollen TP 1/Lange Rast, ab L13

Spielstil-Tipps

Frühe Level (L1-4): Lichtstrahl (1W8 Heilig) ist dein Basiszauber. Göttliche Strafe (3W6) und Heiliges Gebet (Gruppenheilung) sind deine Hauptzauber. Göttliche Energie (L2) gibt dir Untote Vertreiben — nutze sie gegen Untote-Gruppen. Mittlere Rüstung + Schild macht dich robust.
Mittlere Level (L5-12): Göttlicher Schlag (L8) gibt +1W8 Heilig auf Waffenangriffe — du bist jetzt ein Front-Hybrid. Gesegnete Heilung (L6) verstärkt deine Heilzauber mit +WIS. Blitzschlag und Flammenschlag erweitern dein Schadens-Arsenal. Göttliches Eingreifen (L10) gibt dir eine Notfall-Option.
Hohe Level (L13-20): Göttliche Wacht (+2 RK Aura) und Göttlicher Sturm (8W8+8W8 Flächeneffekt) sind deine starken Zauber. Auferstehung (L13) belebt Verbündete. Freie Zauber (L17) geben dir 1 freien Zauber bis Rang 5 pro Rast. Verbesserte Göttlichkeit (L18) gibt 3 Göttliche Energie pro Rast. Göttliches Eingreifen+ (L20) ist automatisch erfolgreich.
Synergien: Gesegnete Heilung + Heiliges Gebet = massiv verstärkte Gruppenheilung. Göttlicher Schlag + Zusatzangriff (falls subclass) = doppelter Bonus-Schaden. Göttliche Wacht + Front-Gruppe = alle bekommen +2 RK. Untote Verbannen + niedrige CR Untote = sofort vernichtet. Göttliches Eingreifen als Notfall wenn alles schiefgeht.