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ILLUSIONIST
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ILLUSIONIST

Illusions-Magier
Illusionen, Täuschung, Sinnestrug — was du siehst, ist nicht was ist.

Übersicht

RolleVollzauberer · Kontrolle · Geist-Schaden · Täuschung
ZauberertypVollzauberer Zauberslots bis Rang 9
Primärer SchadensattributIntelligenz (INT)
Sekundärer Schadensattribut
ZauberattributIntelligenz (INT)
TP (L1)6
TP pro Level4
RüstungKeine
WaffenMagierwaffen — Dolche, Stäbe, Zauberstäbe, Bücher
RettungswürfeIntelligenz (INT), Charisma (CHA)
Attributsteigerung (Level)4, 8, 12, 16
Fertigkeiten (2 zur Auswahl)Arkana, Lügen, Auftreten, Nachforschung, Wissen

Philosophie

Der ILLUSIONIST ist der Meister der Täuschung — er formt Sinnentrug, manipuliert Wahrnehmung und lässt Gegner an Illusionen verzweifeln. Wo der MAGIER elementare Gewalt nutzt, nutzt der ILLUSIONIST den Geist: seine Zauber fügen GEIST-Schaden zu, blenden, verwirren, verängstigen und lähmen. Schlaf bringt Gruppen zum Erliegen, Verwirrung lässt sie benommen stehen, Alptraum lähmt und fügt Schaden über Zeit zu. Unsichtbarkeit und Trugwand machen ihn selbst unfindbar — er kämpft aus dem Verborgenen. Mit Phantasmaler Schmerz (L10) und Illusionäre Realität (L14) bekommen seine Illusions-Zauber zusätzlichen Schaden über Zeit. Meister der Täuschung (L18) erhöht den Rettungswurf-SG für Illusions-Zauber. Seine Abschlussfähigkeit (L20) gibt ihm Traumlandschaft — eine massive Illusions-Zone die ganze Felder überzieht. Er ist fragil, aber sein Geist ist die tödlichste Waffe auf dem Feld.

Klassenfähigkeiten

LevelFähigkeitBeschreibung
L1NebeltrittBonus-Aktion: Werde unsichtbar bis Zugende. 1/Kurze Rast.
L2Verschleierung1/Kurze Rast: Bonus-Aktion, kleine Illusion (Ablenkung, Vorteil auf nächsten Angriff).
L3IllusionskunstWähle 2 zusätzliche Zauber aus der Illusionist-Liste (bis Rang 2).
L5Trugbild1/Zug: Bonus-Aktion, Ziel erhält Nachteil bis nächste Runde.
L6IllusionsverständnisPassiv: +2 Intelligenz.
L10Phantasmaler SchmerzPassiv: Phantasm-Zauber verursachen zusätzlichen Schaden über Zeit (GEIST).
L14Illusionäre RealitätPassiv: Illusions-Zauber verursachen zusätzlichen Schaden über Zeit (GEIST).
L18Meister der TäuschungPassiv: +2 Zauber-Rettungswurf-SG für Illusions-Zauber (AETHER/GEIST).
L20Traumlandschaft1/Lange Rast: Massive Illusions-Zone (10 Felder, GEIST-Schaden + Zustände).
L20Automatischer Kritischer Treffer1/Lange Rast: Ein Zauber wird zum automatischen kritischen Treffer.

Fähigkeiten

Alle Zauber nutzen Zauberslots (Vollzauberer-Progression, Rang 1–9). Zauberattribut ist Intelligenz (INT). Upcast-Skalierung pro zusätzlichem Zauberslot bei Phantasmschlag (+1W6), Phantasmaler Kraft (+1W6), Phantasmaler Killer (+1W6), Alptraum (+1W6).

Basiszauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Farbburst Aktion Basiszauber — unbegrenzt L1 GEIST Ziel muss WIS-Rettungswurf ablegen oder wird geblendet (1 Runde).
Phantasmschlag Aktion Basiszauber — unbegrenzt L1 GEIST 1W6 Geist, WIS-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg). Upcast: +1W6 pro Slot.

Zauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Schlaf Aktion Zauberslot 1 L1 GEIST Flächeneffekt 10ft: Alle Gegner müssen WIS-Rettungswurf ablegen oder werden kampfunfähig.
Phantasmaler Kraft Aktion Zauberslot 2 L3 GEIST Ziel muss WIS-Rettungswurf ablegen oder wird verängstigt + 3W6 Geist.
Unsichtbarkeit Aktion Zauberslot 2 L3 GEIST Werde unsichtbar für 1 Minute.
Trugwand Aktion Zauberslot 3 L5 GEIST Erschaffe Illusion einer Wand — blockiert Sicht für 10 Minuten.
Verwirrung Aktion Zauberslot 3 L5 GEIST Flächeneffekt 10ft: Alle Gegner müssen WIS-Rettungswurf ablegen oder werden benommen (1 Runde).
Phantasmaler Killer Aktion Zauberslot 4 L7 GEIST 6W6 Geist, WIS-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg).
Alptraum Aktion Zauberslot 5 L9 GEIST Ziel muss WIS-Rettungswurf ablegen oder wird gelähmt + 5W6 Geist Schaden über Zeit (3 Runden).

Ressourcen

RessourceMechanikVerfügbarkeit
Zauberslots Vollzauberer-Progression (Rang 1–9). Zauberattribut: INT. Alle Zauber, pro Zauberslot
Nebeltritt Bonus-Aktion: Unsichtbar bis Zugende 1/Kurze Rast, ab L1
Verschleierung Bonus-Aktion: Vorteil auf nächsten Angriff 1/Kurze Rast, ab L2
Trugbild Bonus-Aktion: Ziel erhält Nachteil 1/Zug, ab L5
Traumlandschaft Massive Illusions-Zone (10 Felder, GEIST-Schaden + Zustände) 1/Lange Rast, ab L20
Automatischer Kritischer Treffer Ein Zauber wird zum automatischen kritischen Treffer 1/Lange Rast, ab L20

Spielstil-Tipps

Frühe Level (L1-4): Phantasmschlag (1W6 GEIST) und Farbburst (blenden) sind deine Basiszauber. Schlaf kontrolliert Gruppen. Nebeltritt (L1) macht dich unsichtbar — angreifen, verschwinden. Verschleierung (L2) gibt Vorteil auf den nächsten Angriff.
Mittlere Level (L5-12): Trugbild (L5) gibt Gegnern Nachteil. Phantasmaler Kraft (verängstigt + 3W6) und Unsichtbarkeit erweitern dein Arsenal. Verwirrung (L5) benimmt Gruppen. Phantasmaler Schmerz (L10) gibt Phantasm-Zaubern Schaden über Zeit.
Hohe Level (L13-20): Phantasmaler Killer (6W6) und Alptraum (gelähmt + 5W6 Schaden über Zeit) sind deine stärksten Zauber. Illusionäre Realität (L14) gibt Illusions-Zaubern Schaden über Zeit. Meister der Täuschung (L18) erhöht den Rettungswurf-SG. Traumlandschaft (L20) überzieht ganze Felder.
Synergien: Farbburst (geblendet) → Phantasmschlag = Gegner hat Nachteil auf Rettungswurf. Schlaf → Phantasmaler Killer = kampfunfähige Gegner können keinen Rettungswurf ablegen. Unsichtbarkeit → Trugbild = unfindbar und Gegner hat Nachteil. Phantasmaler Schmerz + Alptraum = massiver Schaden über Zeit.