| Rolle | Vollzauberer · Kontrolle · Geist-Schaden · Täuschung |
| Zauberertyp | Vollzauberer Zauberslots bis Rang 9 |
| Primärer Schadensattribut | Intelligenz (INT) |
| Sekundärer Schadensattribut | — |
| Zauberattribut | Intelligenz (INT) |
| TP (L1) | 6 |
| TP pro Level | 4 |
| Rüstung | Keine |
| Waffen | Magierwaffen — Dolche, Stäbe, Zauberstäbe, Bücher |
| Rettungswürfe | Intelligenz (INT), Charisma (CHA) |
| Attributsteigerung (Level) | 4, 8, 12, 16 |
| Fertigkeiten (2 zur Auswahl) | Arkana, Lügen, Auftreten, Nachforschung, Wissen |
Der ILLUSIONIST ist der Meister der Täuschung — er formt Sinnentrug, manipuliert Wahrnehmung und lässt Gegner an Illusionen verzweifeln. Wo der MAGIER elementare Gewalt nutzt, nutzt der ILLUSIONIST den Geist: seine Zauber fügen GEIST-Schaden zu, blenden, verwirren, verängstigen und lähmen. Schlaf bringt Gruppen zum Erliegen, Verwirrung lässt sie benommen stehen, Alptraum lähmt und fügt Schaden über Zeit zu. Unsichtbarkeit und Trugwand machen ihn selbst unfindbar — er kämpft aus dem Verborgenen. Mit Phantasmaler Schmerz (L10) und Illusionäre Realität (L14) bekommen seine Illusions-Zauber zusätzlichen Schaden über Zeit. Meister der Täuschung (L18) erhöht den Rettungswurf-SG für Illusions-Zauber. Seine Abschlussfähigkeit (L20) gibt ihm Traumlandschaft — eine massive Illusions-Zone die ganze Felder überzieht. Er ist fragil, aber sein Geist ist die tödlichste Waffe auf dem Feld.
| Level | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| L1 | Nebeltritt | Bonus-Aktion: Werde unsichtbar bis Zugende. 1/Kurze Rast. |
| L2 | Verschleierung | 1/Kurze Rast: Bonus-Aktion, kleine Illusion (Ablenkung, Vorteil auf nächsten Angriff). |
| L3 | Illusionskunst | Wähle 2 zusätzliche Zauber aus der Illusionist-Liste (bis Rang 2). |
| L5 | Trugbild | 1/Zug: Bonus-Aktion, Ziel erhält Nachteil bis nächste Runde. |
| L6 | Illusionsverständnis | Passiv: +2 Intelligenz. |
| L10 | Phantasmaler Schmerz | Passiv: Phantasm-Zauber verursachen zusätzlichen Schaden über Zeit (GEIST). |
| L14 | Illusionäre Realität | Passiv: Illusions-Zauber verursachen zusätzlichen Schaden über Zeit (GEIST). |
| L18 | Meister der Täuschung | Passiv: +2 Zauber-Rettungswurf-SG für Illusions-Zauber (AETHER/GEIST). |
| L20 | Traumlandschaft | 1/Lange Rast: Massive Illusions-Zone (10 Felder, GEIST-Schaden + Zustände). |
| L20 | Automatischer Kritischer Treffer | 1/Lange Rast: Ein Zauber wird zum automatischen kritischen Treffer. |
Alle Zauber nutzen Zauberslots (Vollzauberer-Progression, Rang 1–9). Zauberattribut ist Intelligenz (INT). Upcast-Skalierung pro zusätzlichem Zauberslot bei Phantasmschlag (+1W6), Phantasmaler Kraft (+1W6), Phantasmaler Killer (+1W6), Alptraum (+1W6).
| Fähigkeit | Aktion | Nutzung | Level | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Farbburst | Aktion | Basiszauber — unbegrenzt | L1 | GEIST Ziel muss WIS-Rettungswurf ablegen oder wird geblendet (1 Runde). |
| Phantasmschlag | Aktion | Basiszauber — unbegrenzt | L1 | GEIST 1W6 Geist, WIS-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg). Upcast: +1W6 pro Slot. |
| Fähigkeit | Aktion | Nutzung | Level | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Schlaf | Aktion | Zauberslot 1 | L1 | GEIST Flächeneffekt 10ft: Alle Gegner müssen WIS-Rettungswurf ablegen oder werden kampfunfähig. |
| Phantasmaler Kraft | Aktion | Zauberslot 2 | L3 | GEIST Ziel muss WIS-Rettungswurf ablegen oder wird verängstigt + 3W6 Geist. |
| Unsichtbarkeit | Aktion | Zauberslot 2 | L3 | GEIST Werde unsichtbar für 1 Minute. |
| Trugwand | Aktion | Zauberslot 3 | L5 | GEIST Erschaffe Illusion einer Wand — blockiert Sicht für 10 Minuten. |
| Verwirrung | Aktion | Zauberslot 3 | L5 | GEIST Flächeneffekt 10ft: Alle Gegner müssen WIS-Rettungswurf ablegen oder werden benommen (1 Runde). |
| Phantasmaler Killer | Aktion | Zauberslot 4 | L7 | GEIST 6W6 Geist, WIS-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg). |
| Alptraum | Aktion | Zauberslot 5 | L9 | GEIST Ziel muss WIS-Rettungswurf ablegen oder wird gelähmt + 5W6 Geist Schaden über Zeit (3 Runden). |
| Ressource | Mechanik | Verfügbarkeit |
|---|---|---|
| Zauberslots | Vollzauberer-Progression (Rang 1–9). Zauberattribut: INT. | Alle Zauber, pro Zauberslot |
| Nebeltritt | Bonus-Aktion: Unsichtbar bis Zugende | 1/Kurze Rast, ab L1 |
| Verschleierung | Bonus-Aktion: Vorteil auf nächsten Angriff | 1/Kurze Rast, ab L2 |
| Trugbild | Bonus-Aktion: Ziel erhält Nachteil | 1/Zug, ab L5 |
| Traumlandschaft | Massive Illusions-Zone (10 Felder, GEIST-Schaden + Zustände) | 1/Lange Rast, ab L20 |
| Automatischer Kritischer Treffer | Ein Zauber wird zum automatischen kritischen Treffer | 1/Lange Rast, ab L20 |