← Klassen-Handbuch
GEISTERBESCHWÖRER
Bild fehltimg/geisterbeschwoerer.png

GEISTERBESCHWÖRER

Geisterrufer
Äther, Geister, Seelenraub — der Herr der ätherischen Ebene.

Übersicht

RolleVollzauberer · Äther-Schaden · Beschwörer · Lebensraub · Kontrolle
ZauberertypVollzauberer Zauberslots bis Rang 9
Primärer SchadensattributWeisheit (WIS)
Sekundärer Schadensattribut
ZauberattributWeisheit (WIS)
TP (L1)6
TP pro Level4
RüstungKeine
WaffenMagierwaffen — Dolche, Stäbe, Zauberstäbe, Bücher
RettungswürfeWeisheit (WIS), Charisma (CHA)
Attributsteigerung (Level)4, 8, 12, 16
Fertigkeiten (2 zur Auswahl)Geisteskunde, Intuition, Wahrnehmung, Nachforschung, Religion

Philosophie

Der GEISTERBESCHWÖRER ist der Herr der ätherischen Ebene — er ruft Geister als Begleiter, kanalisiert Ätherenergie und stiehlt Seelen von seinen Feinden. Weisheit treibt seine Zauber, Charisma hilft bei Beschwörungen. Seine Zauber fügen ÄTHER- und SCHATTEN-Schaden zu: Aetherstoß (Basiszauber auf Rang 1), Seelenraub heilt ihn für 50% des Schadens (ab L5, hardcoded). Geisterkette hält Gegner fest, Geisterschrei verängstigt ganze Gruppen, Todesfluch verflucht und fügt Schaden über Zeit zu. Mit Schutzgeist rufen (L10) und Kriegsgeist/Spähergeist (L10) beschwört er verschiedene Geister-Begleiter — ab L10 können 2 gleichzeitig aktiv sein. Aetherische Resonanz (L14) gibt +2 Schaden gegen verfluchte Ziele. Frostaura (L14) fügt Gegnern in Nähe +2 FROST-Schaden zu. Ätherform (L18) macht ihn ätherisch. Geisterfürst (L20) verdoppelt die TP seiner Geister und gibt +2 Schaden. Er ist fragil wie der NECROMANT, aber seine Geister-Armee und die Kombination aus ÄTHER und SCHATTEN machen ihn flexibler im Schaden.

Klassenfähigkeiten

LevelFähigkeitBeschreibung
L1SpektralsichtPassiv: Erkenne Unsichtbare/Versteckte in 6 Feldern.
L3GeistbindungWähle 2 zusätzliche Zauber aus der Geisterbeschwörer-Liste (bis Rang 2).
L5LebensentzugPassiv: Zauber heilen dich für 50% des verursachten Schadens (Lebensraub).
L6Schutzmechanismus1/Kampf: Reduziere Schaden an Verbündetem um 1W6+Level.
L10GeisterlegionPassiv: 2 Geister-Begleiter gleichzeitig aktiv (statt 1).
L10Schutzgeist rufen2/Kampf: Schutzgeist beschwören, der an deiner Seite kämpft.
L10Kriegsgeist / Spähergeist2/Kurze Rast: Kriegsgeist oder Spähergeist beschwören.
L10Geisterschild1/Kampf: Reduziere eigenen Schaden um 1W6+Level.
L14Aetherische ResonanzPassiv: +2 Schaden gegen verfluchte Ziele.
L14FrostauraPassiv: +2 FROST-Schaden an Gegner in 10ft.
L14Verbannen1/Lange Rast: Ziel verbannen.
L18ÄtherformVerwandle dich in eine ätherische Form (Form-System: ETHEREAL_FORM).
L20GeisterfürstPassiv: Geister-Beschwörungen erhalten doppelte TP und +2 Schaden.

Fähigkeiten

Alle Zauber nutzen Zauberslots (Vollzauberer-Progression, Rang 1–9). Zauberattribut ist Weisheit (WIS). Upcast-Skalierung pro zusätzlichem Zauberslot bei Aetherstoß (+1W8), Seelenraub (+1W6), Geisterschrei (+1W6).

Zauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Aetherstoß Aktion Zauberslot 1 L1 ÄTHER 2W8 Äther, Angriffswurf, Reichweite 18. Upcast: +1W8 pro Slot.
Geisterkette Aktion Zauberslot 1 L1 ÄTHER Ziel muss WIS-Rettungswurf ablegen oder wird festgehalten (1 Minute).
Seelenraub Aktion Zauberslot 2 L3 SCHATTEN 3W6 Schatten + WIS-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg). Lebensraub 50% ab L5. Upcast: +1W6 pro Slot.
Geisterschrei Aktion Zauberslot 2 L3 GEIST Kegel 15ft: 3W6 Geist + KON-Rettungswurf oder verängstigt (1 Runde). Upcast: +1W6 pro Slot.
Todesfluch Aktion Zauberslot 3 L5 SCHATTEN Ziel muss WIS-Rettungswurf ablegen oder wird verflucht + 2W6 Schatten-Schaden über Zeit (3 Runden).
Ätherform (verstärkt) Aktion Zauberslot 3 L5 ÄTHER +2 RK für 1 Minute (selbst).
Geisterlegion Aktion Zauberslot 4 L7 ÄTHER Beschwört einen Geister-Krieger. Ab L10 können 2 Geister gleichzeitig aktiv sein.
Aethersturm Aktion Zauberslot 5 L9 ÄTHER Flächeneffekt 20ft: 8W8 Äther + GES-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg).

Spezialfähigkeiten

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Schutzgeist rufen Aktion 2/Kampf L10 Beschwöre einen Schutzgeist, der an deiner Seite kämpft.
Kriegsgeist Aktion 2/Kurze Rast L10 Beschwöre einen Kriegsgeist als Begleiter.
Spähergeist Aktion 2/Kurze Rast L10 Beschwöre einen Spähergeist als Begleiter.
Geisterschild Reaktion 1/Kampf L10 Reduziere eigenen Schaden um 1W6+Level.
Schutzmechanismus Reaktion 1/Kampf L6 Reduziere Schaden an Verbündetem um 1W6+Level.
Verbannen Aktion 1/Lange Rast L14 Verbanne ein Ziel in eine andere Ebene.
Ätherform Aktion Spezial L18 Verwandle dich in eine ätherische Form (Form-System: ETHEREAL_FORM).

Ressourcen

RessourceMechanikVerfügbarkeit
Zauberslots Vollzauberer-Progression (Rang 1–9). Zauberattribut: WIS. Alle Zauber, pro Zauberslot
Geister-Begleiter Schutzgeist, Kriegsgeist, Spähergeist (2 gleichzeitig ab L10, doppelte TP ab L20) 2/Kampf oder 2/Kurze Rast, ab L10
Geisterschild / Schutzmechanismus Schaden reduzieren (1W6+Level) 1/Kampf, ab L6/L10
Verbannen Ziel in andere Ebene verbannen 1/Lange Rast, ab L14

Spielstil-Tipps

Frühe Level (L1-4): Aetherstoß (2W8 ÄTHER) ist dein Hauptzauber. Geisterkette hält Gegner fest. Seelenraub (3W6) und Geisterschrei (verängstigt) kommen ab L3. Geistbindung (L3) gibt 2 zusätzliche Zauber. Du bist fragil — halte dich hinten und lass Geister die Front halten.
Mittlere Level (L5-12): Lebensentzug (L5) aktiviert Lebensraub — du heilst für 50% des Schadens. Schutzmechanismus (L6) reduziert Schaden für Verbündete. Ab L10 explodiert deine Beschwörung: Schutzgeist, Kriegsgeist, Spähergeist — 2 gleichzeitig aktiv. Geisterschild schützt dich selbst. Todesfluch (verflucht + Schaden über Zeit) ist dein starkes Kontrolle-Werkzeug.
Hohe Level (L13-20): Aethersturm (8W8 Flächeneffekt) ist dein stärkster Zauber. Aetherische Resonanz (L14) gibt +2 Schaden gegen verfluchte Ziele — kombiniere mit Todesfluch. Frostaura (L14) schadet Gegnern in Nähe passiv. Ätherform (L18) macht dich ätherisch. Geisterfürst (L20) verdoppelt TP deiner Geister und gibt +2 Schaden — deine Geister-Armee wird unaufhaltsam.
Synergien: Todesfluch (verflucht) + Aetherische Resonanz (L14) = +2 Schaden auf alle weiteren Zauber. Seelenraub + Lebensraub (L5) = du heilst während du Schaden machst. 2 Geister gleichzeitig (L10) + Geisterfürst (L20) = unaufhaltsame Geister-Armee. Geisterkette (festgehalten) → Aethersturm = festgehaltene Gegner schaffen den Rettungswurf nicht. Frostaura + Geister im Nahkampf = passiver Bonusschaden.