← Klassen-Handbuch
ELEMENTARIST
Bild fehltimg/elementarist.png

ELEMENTARIST

Element-Magier
Feuer, Eis, Blitz, Erde — die Elemente sind seine Waffen.

Übersicht

RolleVollzauberer · Elementarer Schadensverursacher · Flächeneffekt-Spezialist
ZauberertypVollzauberer Zauberslots bis Rang 9
Primärer SchadensattributIntelligenz (INT)
Sekundärer Schadensattribut
ZauberattributIntelligenz (INT)
TP (L1)6
TP pro Level4
RüstungKeine
WaffenMagierwaffen — Dolche, Stäbe, Zauberstäbe, Bücher
RettungswürfeIntelligenz (INT), Konstitution (KON)
Attributsteigerung (Level)4, 8, 12, 16
Fertigkeiten (2 zur Auswahl)Arkana, Naturkunde, Nachforschung, Wissen, Logik

Philosophie

Der ELEMENTARIST ist der Spezialist für elementare Magie — Feuer, Eis, Blitz und Erde sind seine Werkzeuge. Wo der MAGIER das breiteste Spektrum hat, hat der ELEMENTARIST die tiefste Elementar-Expertise. Er wählt ein Element (FLAMME, FROST oder STURM) als seinen Fokus und bekommt zunehmend bessere Boni darauf: +Profan-Bonus auf Zauber-Angriffswürfe (L1), +1W6 Bonus-Schaden pro Zug (L5), Resistenz-Ignorierung (L10), +2 Schaden (L14). Er kann aber auch alle anderen Elemente nutzen — Flammenwelle, Eisnebel, Blitzschlag, Erdbeben, Wasserpeitsche. Mit Elementarform (L18) verwandelt er sich selbst in einen Elementar. Seine Abschlussfähigkeit (L20) gibt ihm einen Basiszauber des gewählten Elements beliebig oft. Er ist der Meister der Elemente — auf Distanz und im Flächeneffekt gibt es niemand der mehr Fläche deckt.

Klassenfähigkeiten

LevelFähigkeitBeschreibung
L1ElementarfokusWähle ein Element (FLAMME, FROST, STURM). +Profan-Bonus auf Zauber-Angriffswürfe mit diesem Element (skaliert: +2/+4/+6/+8/+10 bei L1/L5/L9/L13/L17).
L2ElementarbindungElement wählen (wird als gewähltes Element im System gespeichert).
L3Elementare AffinitätPassiv: +2 Intelligenz.
L5Elementarer AusbruchPassiv: 1/Zug +1W6 Bonus-Schaden mit gewähltem Element.
L6Elementare ResistenzPassiv: Resistenz gegen das gewählte Element.
L10Elementarer SchildPassiv: Verbündete in 10ft erhalten Resistenz gegen FLAMME, FROST, STURM.
L10Elementare DurchschlagskraftPassiv: Zauber des gewählten Elements ignorieren Resistenz.
L14MeisterelementPassiv: +2 Schaden mit gewähltem Element.
L18Elementarform1/Lange Rast: Verwandle dich in einen Elementar für 1 Minute (Feuer, Wasser, Luft oder Erde).
L20Erzmagier der ElementePassiv: Basiszauber des gewählten Elements beliebig oft einsetzbar.

Fähigkeiten

Alle Zauber nutzen Zauberslots (Vollzauberer-Progression, Rang 1–9). Zauberattribut ist Intelligenz (INT). Upcast-Skalierung pro zusätzlichem Zauberslot bei Froststrahl (+1W8), Steinschlag (+1W8), Flammenwelle (+1W6), Wasserpeitsche (+1W6), Blitzschlag (+1W8), Erdbeben (+1W6), Flammensturm (+1W6), Kettenblitz (+1W8 +1 Ziel).

Basiszauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Froststrahl Aktion Basiszauber — unbegrenzt L1 FROST 1W8 Frost, GES-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg), Reichweite 12. Upcast: +1W8 pro Slot.
Steinschlag Aktion Basiszauber — unbegrenzt L1 NATUR 1W8 Wucht, Angriffswurf, Reichweite 12. Upcast: +1W8 pro Slot.

Zauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Eisnebel Aktion Zauberslot 1 L1 FROST Flächeneffekt 10ft: 2W6 Frost + GES-Rettungswurf oder festgehalten.
Flammenwelle Aktion Zauberslot 1 L1 FLAMME Kegel 15ft: 3W6 Feuer + GES-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg).
Wasserpeitsche Aktion Zauberslot 1 L1 NATUR 2W6 + STR-Rettungswurf oder gepackt.
Blitzschlag Aktion Zauberslot 2 L3 STURM 4W8 Blitz + GES-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg), Reichweite 30.
Steinhaut Aktion Zauberslot 2 L3 NATUR +3 RK für 1 Minute.
Erdbeben Aktion Zauberslot 3 L5 NATUR Flächeneffekt 20ft: 5W6 Wucht + STR-Rettungswurf oder niedergeschlagen.
Flammensturm Aktion Zauberslot 4 L7 FLAMME Flächeneffekt 20ft: 7W6 Feuer + GES-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg).
Kettenblitz Aktion Zauberslot 5 L9 STURM 8W8 Blitz + GES-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg) + Kette auf 3 weitere Gegner.

Spezialfähigkeiten

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Elementarform Aktion 1/Lange Rast L18 Verwandle dich in einen Elementar für 1 Minute (Feuer, Wasser, Luft oder Erde).

Ressourcen

RessourceMechanikVerfügbarkeit
Zauberslots Vollzauberer-Progression (Rang 1–9). Zauberattribut: INT. Alle Zauber, pro Zauberslot
Gewähltes Element FLAMME, FROST oder STURM — bestimmt Skalierungs-Boni (Angriff, Schaden, Resistenz) Ab L1, gewählt bei Charaktererstellung
Elementarer Ausbruch +1W6 Bonus-Schaden mit gewähltem Element (hardcoded) 1/Zug, ab L5
Elementarform Verwandlung in Elementar 1/Lange Rast, ab L18

Spielstil-Tipps

Frühe Level (L1-4): Wähle dein Element (FLAMME/FROST/STURM) — es bestimmt alle Skalierungs-Boni. Froststrahl und Steinschlag sind deine Basiszauber. Flammenwelle (Kegel) und Eisnebel (Flächeneffekt + festgehalten) sind deine frühen Kontrolle-Zauber.
Mittlere Level (L5-12): Elementarer Ausbruch (L5) gibt +1W6 pro Zug mit gewähltem Element. Blitzschlag (4W8) und Erdbeben (5W6 Flächeneffekt + niedergeschlagen) sind deine Haupt-Schadenszauber. Elementare Resistenz (L6) macht dich robust gegen dein eigenes Element.
Hohe Level (L13-20): Flammensturm (7W6 Flächeneffekt) und Kettenblitz (8W8 + Kette auf 3) sind deine stärksten Zauber. Elementare Durchschlagskraft (L10) ignoriert Resistenz. Elementarform (L18) verwandelt dich in einen Elementar. Erzmagier (L20) gibt Basiszauber beliebig oft.
Synergien: Elementarfokus + Elementarer Ausbruch + Meisterelement = massiver Bonus-Schaden pro Zug mit gewähltem Element. Eisnebel (festgehalten) → Kettenblitz trifft alle. Elementare Durchschlagskraft + Flammensturm = kein Gegner ist mehr sicher. Steinhaut (+3 RK) hält dich am Leben.