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DUELLANT
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DUELLANT

Duell-Kämpfer
Fechtkunst, Parieren, Kontern, Duell-Beherrschung.

Übersicht

RolleBewegungskämpfer · Spitzenschaden · Duell-Spezialist
ZauberertypKein Zauberer Keine Zauberslots
Primärer SchadensattributGeschick (DEX)
Sekundärer SchadensattributStärke (STR)
Zauberattribut
TP (L1)9
TP pro Level5
RüstungLeicht (alle Rüstungen)
WaffenDuellwaffen (Rapier, Kurzschwerter, leichte Waffen)
RettungswürfeGeschick (DEX), Charisma (CHA)
Attributsteigerung (Level)4, 8, 10, 12, 16
Fertigkeiten (4 zur Auswahl)Akrobatik, Fingerfertigkeit, Täuschung, Einschüchtern, Wahrnehmung, Überreden, Nachforschung

Philosophie

Der DUELLANT ist ein Meister des Einzelkampfes. Er fordert seinen Gegner heraus, lenkt ihn mit Finten ab, pariert seine Angriffe und kontert im selben Zug. Seine Stärke liegt nicht in roher Gewalt oder Magie, sondern in Präzision, Bewegung und dem Lesen des Gegners. Im direkten Duell ist er tödlich — gegen eine Übermacht braucht er Cleverness und Mobilität, um die Bedingungen zu diktieren.

Klassenfähigkeiten

LevelFähigkeitBeschreibung
L1FechtkunstGeschick (DEX) für den Schaden aller Finesse-Waffen.
L3ParierenReaktion: Pariere einen eingehenden Angriff (1/Zug).
L3RiposteReaktion: Konterangriff nach erfolgreichem Parieren (1/Zug).
L3DuellherausforderungBonus-Aktion: Markiere ein Ziel — es erleidet +4 Schaden durch dich für bis zu 1 Minute.
L5Zusatzangriff2 Angriffe pro Angriffs-Aktion.
L7Duelleur+Profan-Bonus auf Geschick-Rettungswürfe im Duell.
L9Verbesserter Parieren+2 RK im Duell.
L11Zusatzangriff 23 Angriffe pro Angriffs-Aktion.
L13MeisterduellantVorteil gegen herausgeforderte Ziele.
L17Unbesiegbar1/Lange Rast: Automatisches Parieren — ein Treffer wird komplett negiert.
L19ReflexeAusweichen — bei erfolgreichen Geschick-Rettungswürfen kein Schaden statt halber Schaden.
L20Legendarer DuellantAbschlussfähigkeit: +2W8 Bonus-Schaden auf alle Angriffe (immer aktiv).

Fähigkeiten

Aktive Fähigkeiten

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Duellherausforderung Bonus-Aktion unbegrenzt L1 Fordere ein Ziel heraus — bis zu 1 Minute erleidet es +4 Schaden durch dich. Nur 1 Ziel zur Zeit.
Fußwerk Bonus-Aktion unbegrenzt L2 Rückzug + 15ft Bewegungsbonus für 1 Runde.
Fintenschlag Bonus-Aktion 1/Zug L3 Vorteil auf den nächsten Angriff + PHYSISCH 1W6 Bonus-Schaden.
Präziser Stoß Aktion 1/Kampf L5 PHYSISCH Waffenangriff: +2 auf den Angriffswurf + 1W8 Bonus-Schaden.
Lösender Schlag Aktion 1/Kampf L7 PHYSISCH Waffenangriff + Rückzug in derselben Aktion.
Klingenlock Aktion 1/Zug L11 Ziel muss einen STR-Rettungswurf ablegen oder wird 1 Runde festgehalten (Bewegung = 0).
Finalesschlag Bonus-Aktion 1/Lange Rast L15 PHYSISCH +4W6 Schaden und Kritischer-Bereich 18-20 auf den nächsten Angriff.
Perfektes Duell Aktion 1/Kampf L17 Du erleidest keinen Schaden von einem Angriff gegen dich.

Reaktionen

FähigkeitAuslöserNutzungBeschreibung
Konterschlag Nach erfolgreichem Parieren 1/Zug PHYSISCH Konterangriff mit +1W8 Schaden.
Gegenschlag Bei verfehltem Angriff 1/Zug PHYSISCH Konterangriff mit +1W6 Schaden.

Passive Fähigkeiten

FähigkeitBeschreibung
Legendarer Duellant PASSIV Abschlussfähigkeit: +2W8 Bonus-Schaden auf alle Angriffe (immer aktiv).

Spielstil-Tipps

Frühe Level (L1-4): Duellherausforderung ist dein Kern — markiere den gefährlichsten Gegner und fokussiere ihn. Fußwerk (L2) gibt dir Mobilität: hinein, angreifen, raus. Fintenschlag (L3) verschafft dir Vorteil und Bonus-Schaden als Bonus-Aktion. Parieren und Riposte (L3) sind deine Reaktionen — ein erfolgreicher Parry führt direkt zu einem Konter.
Mittlere Level (L5-12): Zusatzangriff verdoppelt deine Angriffe. Präziser Stoß (L5) ist dein zuverlässiger Spitzenschaden — +2 Angriffswurf und 1W8 Bonus. Lösender Schlag (L7) kombiniert Angriff und Rückzug. Duelleur (L7) gibt dir Profan-Bonus auf GES-Rettungswürfe im Duell. Verbesserter Parieren (L9) erhöht deine RK im Duell um +2. Klingenlock (L11) hält Gegner fest — perfekt um einen fliehenden Gegner zu stoppen.
Hohe Level (L13-20): Meisterduellant (L13) gibt dir Vorteil gegen herausgeforderte Ziele — kombiniere mit Fintenschlag für massiven Spitzenschaden. Finalesschlag (L15) ist dein Todesstoß: +4W6 und Kritischer-Bereich 18-20 — spare ihn für Ziele mit niedrigen TP. Perfektes Duell (L17) negiert einen kompletten Angriff. Unbesiegbar (L17) gibt dir ein automatisches Parieren pro Rast. Reflexe (L19) macht dich immun gegen Flächenzauber. Legendarer Duellant (L20) gibt permanent +2W8 auf jeden Angriff.
Synergien: Duellherausforderung → Fintenschlag (Vorteil) → Präziser Stoß (+2 Angriff, 1W8) = maximale Spitzenschaden auf ein Ziel. Parieren → Konterschlag = Reaktions-Schaden ohne eigene Aktion. Fußwerk → Angriff → Lösender Schlag (Rückzug) = Schlag und Rückzug ohne Gelegenheitsangriffe. Klingenlock hält den Gegner fest, dann Finalesschlag als Hinrichtung. Gegen Gruppen: markiere einen, Fußwerk um die anderen zu umgehen, fokussiere das markierte Ziel.