| Rolle | Bewegungskämpfer · Spitzenschaden · Duell-Spezialist |
| Zauberertyp | Kein Zauberer Keine Zauberslots |
| Primärer Schadensattribut | Geschick (DEX) |
| Sekundärer Schadensattribut | Stärke (STR) |
| Zauberattribut | — |
| TP (L1) | 9 |
| TP pro Level | 5 |
| Rüstung | Leicht (alle Rüstungen) |
| Waffen | Duellwaffen (Rapier, Kurzschwerter, leichte Waffen) |
| Rettungswürfe | Geschick (DEX), Charisma (CHA) |
| Attributsteigerung (Level) | 4, 8, 10, 12, 16 |
| Fertigkeiten (4 zur Auswahl) | Akrobatik, Fingerfertigkeit, Täuschung, Einschüchtern, Wahrnehmung, Überreden, Nachforschung |
Der DUELLANT ist ein Meister des Einzelkampfes. Er fordert seinen Gegner heraus, lenkt ihn mit Finten ab, pariert seine Angriffe und kontert im selben Zug. Seine Stärke liegt nicht in roher Gewalt oder Magie, sondern in Präzision, Bewegung und dem Lesen des Gegners. Im direkten Duell ist er tödlich — gegen eine Übermacht braucht er Cleverness und Mobilität, um die Bedingungen zu diktieren.
| Level | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| L1 | Fechtkunst | Geschick (DEX) für den Schaden aller Finesse-Waffen. |
| L3 | Parieren | Reaktion: Pariere einen eingehenden Angriff (1/Zug). |
| L3 | Riposte | Reaktion: Konterangriff nach erfolgreichem Parieren (1/Zug). |
| L3 | Duellherausforderung | Bonus-Aktion: Markiere ein Ziel — es erleidet +4 Schaden durch dich für bis zu 1 Minute. |
| L5 | Zusatzangriff | 2 Angriffe pro Angriffs-Aktion. |
| L7 | Duelleur | +Profan-Bonus auf Geschick-Rettungswürfe im Duell. |
| L9 | Verbesserter Parieren | +2 RK im Duell. |
| L11 | Zusatzangriff 2 | 3 Angriffe pro Angriffs-Aktion. |
| L13 | Meisterduellant | Vorteil gegen herausgeforderte Ziele. |
| L17 | Unbesiegbar | 1/Lange Rast: Automatisches Parieren — ein Treffer wird komplett negiert. |
| L19 | Reflexe | Ausweichen — bei erfolgreichen Geschick-Rettungswürfen kein Schaden statt halber Schaden. |
| L20 | Legendarer Duellant | Abschlussfähigkeit: +2W8 Bonus-Schaden auf alle Angriffe (immer aktiv). |
| Fähigkeit | Aktion | Nutzung | Level | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Duellherausforderung | Bonus-Aktion | unbegrenzt | L1 | Fordere ein Ziel heraus — bis zu 1 Minute erleidet es +4 Schaden durch dich. Nur 1 Ziel zur Zeit. |
| Fußwerk | Bonus-Aktion | unbegrenzt | L2 | Rückzug + 15ft Bewegungsbonus für 1 Runde. |
| Fintenschlag | Bonus-Aktion | 1/Zug | L3 | Vorteil auf den nächsten Angriff + PHYSISCH 1W6 Bonus-Schaden. |
| Präziser Stoß | Aktion | 1/Kampf | L5 | PHYSISCH Waffenangriff: +2 auf den Angriffswurf + 1W8 Bonus-Schaden. |
| Lösender Schlag | Aktion | 1/Kampf | L7 | PHYSISCH Waffenangriff + Rückzug in derselben Aktion. |
| Klingenlock | Aktion | 1/Zug | L11 | Ziel muss einen STR-Rettungswurf ablegen oder wird 1 Runde festgehalten (Bewegung = 0). |
| Finalesschlag | Bonus-Aktion | 1/Lange Rast | L15 | PHYSISCH +4W6 Schaden und Kritischer-Bereich 18-20 auf den nächsten Angriff. |
| Perfektes Duell | Aktion | 1/Kampf | L17 | Du erleidest keinen Schaden von einem Angriff gegen dich. |
| Fähigkeit | Auslöser | Nutzung | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Konterschlag | Nach erfolgreichem Parieren | 1/Zug | PHYSISCH Konterangriff mit +1W8 Schaden. |
| Gegenschlag | Bei verfehltem Angriff | 1/Zug | PHYSISCH Konterangriff mit +1W6 Schaden. |
| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Legendarer Duellant | PASSIV Abschlussfähigkeit: +2W8 Bonus-Schaden auf alle Angriffe (immer aktiv). |