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DAEMONENRUFER
Bild fehltimg/daemonenrufer.png

DAEMONENRUFER

Dämonenbinder
Höllenfeuer, Flüche, Dämonen — Macht aus den Abgründen.

Übersicht

RolleVollzauberer · Flammen-Schaden · Fluch-Spezialist · Beschwörer · Kontrolle
ZauberertypVollzauberer Zauberslots bis Rang 9
Primärer SchadensattributCharisma (CHA) — Dämonischer Pakt
Sekundärer SchadensattributWeisheit (WIS) — Zauberattribut
ZauberattributWeisheit (WIS)
TP (L1)8
TP pro Level5
RüstungLeichte Rüstung
WaffenMagierwaffen — Dolche, Stäbe, Zauberstäbe, Bücher
RettungswürfeWeisheit (WIS), Charisma (CHA)
Attributsteigerung (Level)4, 8, 12, 16
Fertigkeiten (2 zur Auswahl)Geisteskunde, Einschüchtern, Religion, Wahrnehmung, Nachforschung

Philosophie

Der DAEMONENRUFER ist der Binder von Dämonen — er ruft Höllenfeuer herbei, verflucht seine Feinde und beschwört Dämonen als Begleiter. Weisheit treibt seine Zauber, Charisma seinen Dämonischen Pakt (L1: +CHA-Modifikator Schaden gegen verfluchte/verängstigte Ziele). Seine Zauber fügen FLAMME und SCHATTEN-Schaden zu: Höllenfeuer (2W6 FLAMME), Schattenschlag (3W6 SCHATTEN), Verdammnis (verängstigt), Höllensturm (6W6+6W6 Flächeneffekt), Inferno (10W6 + Schaden über Zeit). Seine Fluch-Spezialität ist einzigartig: Brennender Fluch (L6) lässt jeden Fluch-Zauber zusätzlich 1W4 FLAMME-Schaden über Zeit auslösen, Explosiver Fluch (L14) lässt verfluchte Ziele bei Tod explodieren (8W6 FLAMME). Dämonenbeschwörung (L5) ruft einen Imp, Daemonische Verbesserung (L10) gibt beschworenen Dämonen +2 TP pro Level. Höllischer Gegenangriff (L2) ist eine Reaktion die Angreifer mit 2W6+Level FLAMME schadet. Daemonische Widerstandsfähigkeit (L6) gibt Resistenz gegen FLAMME und NATUR. Großer Dämon (L18) beschwört einen mächtigen Dämon, Dämonenform (L20) verwandelt ihn selbst in einen Dämon. Er ist der Meister der Flüche und des Höllenfeuers — hochgradig synergetisch.

Klassenfähigkeiten

LevelFähigkeitBeschreibung
L1Dämonischer PaktPassiv: +CHA-Modifikator Schaden gegen verfluchte oder verängstigte Ziele.
L2Höllischer GegenangriffReaktion: Wenn getroffen, füge Angreifer 2W6+Level FLAMME-Schaden zu.
L3DämonenbindungWähle 2 zusätzliche Zauber aus der Dämonenrufer-Liste (bis Rang 2).
L5DämonenbeschwörungBeschwöre einen Imp (kleiner Dämon) als Begleiter.
L6Brennender FluchPassiv: Fluch-Zauber fügen zusätzlich 1W4 FLAMME-Schaden über Zeit (3 Runden) hinzu.
L6Daemonische WiderstandsfähigkeitPassiv: Resistenz gegen FLAMME und NATUR-Schaden.
L10Daemonische VerbesserungPassiv: Beschworene Dämonen erhalten +2 TP pro deinem Level.
L14Explosiver Fluch1/Lange Rast: Verfluchtes Ziel explodiert bei Tod — 8W6 FLAMME in 3 Feldern, GES-Rettungswurf halbiert.
L18Großer DämonBeschwöre einen mächtigen Dämon (GREATER_DEMON).
L20DämonenformVerwandle dich in einen Dämon (Form-System: DEMON_FORM).

Fähigkeiten

Alle Zauber nutzen Zauberslots (Vollzauberer-Progression, Rang 1–9). Zauberattribut ist Weisheit (WIS). Upcast-Skalierung pro zusätzlichem Zauberslot bei Höllenfeuer (+1W6), Schattenschlag (+1W6), Höllensturm (+1W6).

Zauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Höllenfeuer Aktion Zauberslot 1 L1 FLAMME 2W6 Feuer + GES-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg), Reichweite 18. Upcast: +1W6 pro Slot.
Verdammnis Aktion Zauberslot 1 L1 FLAMME Ziel muss WIS-Rettungswurf ablegen oder wird verängstigt (1 Minute).
Schattenschlag Aktion Zauberslot 2 L3 SCHATTEN 3W6 Schatten, Angriffswurf, Reichweite 12. Upcast: +1W6 pro Slot.
Dunkler Pakt Aktion Zauberslot 2 L3 FLAMME Erhalte +2 auf Zauber-Rettungswurf-SG für 1 Runde. (RP: Opfere 1W4 TP — Spieler wendet manuell an.)
Dämonischer Ruf Aktion Zauberslot 3 L5 FLAMME Beschwört einen Imp als Begleiter.
Fluch der Pein Aktion Zauberslot 3 L5 FLAMME Ziel muss WIS-Rettungswurf ablegen oder wird verflucht + 3W6 Feuer-Schaden über Zeit (3 Runden).
Höllensturm Aktion Zauberslot 4 L7 FLAMME Flächeneffekt 20ft: 6W6 Feuer + 6W6 Schatten + GES-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg). Upcast: +1W6 pro Slot.
Inferno Aktion Zauberslot 5 L9 FLAMME Flächeneffekt 30ft: 10W6 Feuer + GES-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg) + 2W6 Feuer-Schaden über Zeit (3 Runden).

Spezialfähigkeiten

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Höllischer Gegenangriff Reaktion Pro Rast L2 FLAMME Wenn getroffen, füge Angreifer 2W6+Level Feuerschaden zu.
Brennender Fluch Passiv Passiv L6 FLAMME Fluch-Zauber fügen automatisch 1W4 Feuer-Schaden über Zeit (3 Runden) hinzu.
Explosiver Fluch Passiv 1/Lange Rast L14 FLAMME Verfluchtes Ziel explodiert bei Tod — 8W6 Feuer in 3 Feldern, GES-Rettungswurf halbiert.
Großer Dämon Aktion 1/Lange Rast L18 Beschwöre einen mächtigen Dämon (GREATER_DEMON).
Dämonenform Aktion Spezial L20 Verwandle dich in einen Dämon (Form-System: DEMON_FORM).

Ressourcen

RessourceMechanikVerfügbarkeit
Zauberslots Vollzauberer-Progression (Rang 1–9). Zauberattribut: WIS. Alle Zauber, pro Zauberslot
Höllischer Gegenangriff Reaktion: 2W6+Level FLAMME an Angreifer Pro Rast, ab L2
Dämonen-Begleiter Imp (L5) oder Großer Dämon (L18), +2 TP/Level ab L10 Beschwörung, ab L5
Explosiver Fluch Verfluchtes Ziel explodiert bei Tod (8W6 FLAMME) 1/Lange Rast, ab L14
Dämonenform Verwandlung in Dämon (DEMON_FORM) Ab L20

Spielstil-Tipps

Frühe Level (L1-4): Höllenfeuer (2W6 FLAMME) und Verdammnis (verängstigt) sind deine frühen Zauber. Dämonischer Pakt (L1) gibt +CHA-Mod Schaden gegen verfluchte/verängstigte Ziele — kombiniere Verdammnis mit Höllenfeuer. Höllischer Gegenangriff (L2) schadet Angreifern als Reaktion. Dämonenbindung (L3) gibt 2 zusätzliche Zauber.
Mittlere Level (L5-12): Dämonenbeschwörung (L5) ruft einen Imp als Begleiter. Fluch der Pein (3W6 Schaden über Zeit) ist dein starkes Fluch-Werkzeug. Ab L6 explodiert deine Synergie: Brennender Fluch lässt jeden Fluch zusätzlich 1W4 FLAMME-Schaden über Zeit auslösen, Daemonische Widerstandsfähigkeit gibt Resistenz gegen FLAMME und NATUR. Daemonische Verbesserung (L10) macht deinen Imp stärker.
Hohe Level (L13-20): Höllensturm (6W6+6W6 Flächeneffekt) und Inferno (10W6 + Schaden über Zeit) sind deine stärksten Zauber. Explosiver Fluch (L14) lässt verfluchte Ziele bei Tod explodieren — 8W6 FLAMME Flächeneffekt. Großer Dämon (L18) beschwört einen mächtigen Dämon. Dämonenform (L20) verwandelt dich selbst in einen Dämon — die ultimative Form der höllischen Macht.
Synergien: Verdammnis (verängstigt) + Dämonischer Pakt (L1) = +CHA-Mod auf alle weiteren Zauber. Fluch der Pein + Brennender Fluch (L6) = doppelter Schaden über Zeit. Explosiver Fluch (L14) + Fluch der Pein = Ziel stirbt an Schaden über Zeit und explodiert. Dämonischer Ruf (Imp) + Daemonische Verbesserung (L10) = Imp mit massiv vielen TP. Höllischer Gegenangriff + Nahkampf-Gegner = jeder Treffer schadet dem Angreifer.