| Rolle | Front-Hybrid (Nahkampf + Magie) · Drittelzauberer (Arkana) · Nahkampf-Verursacher |
| Zauberertyp | Drittelzauberer Zauberslots bis Rang 4 (vorbereitete Zauber) |
| Primärer Schadensattribut | Stärke (STR) |
| Sekundärer Schadensattribut | Intelligenz (INT) |
| Zauberattribut | Intelligenz (INT) |
| TP (L1) | 10 |
| TP pro Level | 6 |
| Rüstung | Leicht · Mittel · Schild (keine schwere Rüstung für Arkaner Schild) |
| Waffen | Hybridwaffen — ein- und zweihändig: Schwerter, Äxte, Keulen, Dolche, Speere, Bögen, Armbrüste, Wurfwaffen, Stäbe, Zauberstäbe, Bücher |
| Rettungswürfe | Stärke (STR), Intelligenz (INT) |
| Attributsteigerung (Level) | 4, 6, 8, 12, 14, 16 |
| Fertigkeiten (2 zur Auswahl) | Arkana, Athletik, Einschüchtern, Nachforschung, Wahrnehmung |
Der KAMPFMAGIER ist ein magischer Front-Hybrid — er steht in der ersten Reihe und verstärkt seine Waffenangriffe mit Arkana. Stärke treibt die Klinge, Intelligenz treibt die Zauber, und beides zusammen macht ihn zu einem der gefährlichsten Nahkämpfer auf dem Feld. Als Drittelzauberer hat er weniger Zauberslots als ein Vollzauberer, aber seine Zauber sind keine Ersatz für die Waffe — sie sind Erweiterungen davon. Flammenschlag fügt Feuerbonus hinzu, Frostschlag friert Gegner ein, Blitzschlag springt weiter, Explosionsschlag macht Flächeneffekt aus einem einzelnen Treffer. Mit Zauberschlag (L6) kombiniert er Berührungszauber mit Nahkampf-Angriffen in einer Aktion, und Verstärkter Schlag (L14) gibt ihm permanenten Aether-Bonus. Er ist kein Zauberer der aus der Distanz zaubert — er ist ein Krieger mit Magie in der Klinge.
| Level | Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|---|
| L1 | Arkanschlag | Passiv: +Int-Modifikator auf Waffen-Schaden. |
| L2 | Arkaner Schild | Passiv: +2 RK solange du keine schwere Rüstung trägst. |
| L2 | Kriegsmagie | Passiv: Nach einem Basiszauber als Aktion, Bonus-Aktion Nahkampf-Angriff. |
| L3 | Arkaner Stil | Kampfmagie-Stil wählen (narrativ — prägt die Kampfweise). |
| L5 | Zusätzlicher Angriff | 2 Angriffe pro Angriffs-Aktion. |
| L6 | Zauberschlag | 1/Zug: Wirke einen Berührungszauber als Teil eines Nahkampf-Angriffs (Kombination aus Waffe + Zauber in einer Aktion). |
| L9 | Verstärkter Schlag+ | Passiv: +1W6 Magieschaden auf alle Waffenangriffe. |
| L10 | Magie-Resistenz | Passiv: Vorteil auf alle Rettungswürfe gegen Zauber. |
| L11 | Zusätzlicher Angriff 2 | 3 Angriffe pro Angriffs-Aktion. |
| L13 | Arkane Resilienz | Passiv: Resistenz (50% Schadensreduktion) gegen Feuer, Kälte und Blitz. |
| L14 | Verstärkter Schlag | 1/Zug: +1W8 Aether (Arkane Gewalt) Schaden auf einen Waffenangriff. |
| L15 | Arkaner Champion | 1/Kurze Rast: Temporäre Trefferpunkte in Höhe deines Levels. |
| L17 | Magie-Durchdringung | Passiv: Eigene Zauber ignorieren alle Schadensresistenzen der Gegner. |
| L18 | Kampfmagier-Meisterschaft | Passiv: Vorteil auf Zauber-Angriffswürfe und Waffenangriffe. |
| L19 | Arkaner Meister | Passiv: +2 Intelligenz (Maximum 24) — skaliert Arkanschlag, Zauber-Rettungswurf-SG, Zauberschaden. |
| L20 | Arkane Überladung | 1/Lange Rast: Maximiere die Schadenswürfel eines Zaubers (Rang 1–5). |
Alle Zauber nutzen Zauberslots (Drittelzauberer-Progression, Rang 1–4). Zauberattribut ist Intelligenz (INT). Upcast-Skalierung pro zusätzlichem Zauberslot bei Arkaner Stoß (+1W8), Flammenschlag (+1W6), Explosionsschlag (+1W6), Kampfzauberer (+1W8), Arkaner Sturm (+1W6), Arkane Heilung (+1W8).
| Fähigkeit | Aktion | Nutzung | Level | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Arkaner Stoß | Aktion | Basiszauber — unbegrenzt | L1 | AETHER 1W8 im Nahkampf (Reichweite 1). Upcast mit Zauberslot: +1W8 pro Slot. |
| Fähigkeit | Aktion | Nutzung | Level | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Flammenschlag | Aktion | Zauberslot 1 | L1 | FEUER Waffenangriff + 1W6 Feuer Bonus-Schaden. Upcast: +1W6 pro Slot. |
| Frostschlag | Aktion | Zauberslot 1 | L1 | FROST Waffenangriff + 1W6 Frost. Ziel muss STR-Rettungswurf ablegen oder wird 1 Runde festgehalten (RESTRAINED). |
| Blitzschlag | Aktion | Zauberslot 1 | L1 | STURM Waffenangriff + 1W6 Sturm + Kette auf 1 weiteren Gegner (Kettenreichweite 2). |
| Arkane Heilung | Aktion | Zauberslot 1 | L1 | AETHER Berühre sich selbst oder Verbündeten: heile 1W8. Upcast: +1W8 pro Slot. |
| Arkane Waffe | Bonus-Aktion | Zauberslot 1 | L1 | AETHER Waffe bekommt +1 auf Angriffswürfe und +1 Schaden für 1 Minute (10 Runden). |
| Explosionsschlag | Aktion | Zauberslot 2 | L3 | FEUER Waffenangriff: 2W6 Feuer + Flächeneffekt 10ft um das Ziel (nur Gegner). Upcast: +1W6 pro Slot. |
| Arkane Barriere | Bonus-Aktion | Zauberslot 2 | L3 | AETHER +4 RK für 1 Minute (10 Runden). |
| Elemitransmutation | Aktion | Zauberslot 2 | L3 | AETHER Wandle deinen Waffenschaden in ein gewähltes Element für 1 Minute (Spieler entscheidet selbst). Erfordert Konzentration. |
| Kampfzauberer | Aktion | Zauberslot 3 | L5 | AETHER 3W8 + Angriffswurf, Reichweite 12. Upcast: +1W8 pro Slot. |
| Arkaner Sturm | Aktion | Zauberslot 3 | L5 | AETHER Flächeneffekt 10ft um sich: 3W6 + DEX-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg). Upcast: +1W6 pro Slot. |
| Arkane Verstärkung | Aktion | Zauberslot 4 | L7 | AETHER +2 RK + +1W8 Aether auf alle Waffenangriffe für 1 Minute (10 Runden). Erfordert Konzentration. |
| Fähigkeit | Aktion | Nutzung | Level | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Arkaner Champion | Aktion | 1/Kurze Rast | L15 | Temporäre Trefferpunkte in Höhe deines Levels. |
| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Arkaner Schild | PASSIV +2 RK solange du keine schwere Rüstung trägst. |
| Verstärkter Schlag+ | PASSIV +1W6 Magieschaden auf alle Waffenangriffe. |
| Arkane Resilienz | PASSIV Resistenz (50% Schadensreduktion) gegen Feuer, Kälte und Blitz. |
| Ressource | Mechanik | Verfügbarkeit |
|---|---|---|
| Zauberslots | Drittelzauberer-Progression (Rang 1–4). Zauberattribut: INT. | Alle Zauber, pro Zauberslot |
| Arkanschlag | +INT-Mod auf Waffen-Schaden (hardcoded) | Ab L1, passiv |
| Zauberschlag | 1/Zug: Berührungszauber + Nahkampf-Angriff als Kombination | Ab L6, pro Zug |
| Verstärkter Schlag | 1/Zug: +1W8 AETHER auf Waffenangriff (hardcoded) | Ab L14, pro Zug |
| Arkane Überladung | 1/Lange Rast: maximiere Schadenswürfel eines Zaubers | Ab L20, Lange Rast |