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KAMPFMAGIER
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KAMPFMAGIER

Magischer Front-Hybrid
Stahl + Arkana — Waffenangriffe verstärkt durch Zauber.

Übersicht

RolleFront-Hybrid (Nahkampf + Magie) · Drittelzauberer (Arkana) · Nahkampf-Verursacher
ZauberertypDrittelzauberer Zauberslots bis Rang 4 (vorbereitete Zauber)
Primärer SchadensattributStärke (STR)
Sekundärer SchadensattributIntelligenz (INT)
ZauberattributIntelligenz (INT)
TP (L1)10
TP pro Level6
RüstungLeicht · Mittel · Schild (keine schwere Rüstung für Arkaner Schild)
WaffenHybridwaffen — ein- und zweihändig: Schwerter, Äxte, Keulen, Dolche, Speere, Bögen, Armbrüste, Wurfwaffen, Stäbe, Zauberstäbe, Bücher
RettungswürfeStärke (STR), Intelligenz (INT)
Attributsteigerung (Level)4, 6, 8, 12, 14, 16
Fertigkeiten (2 zur Auswahl)Arkana, Athletik, Einschüchtern, Nachforschung, Wahrnehmung

Philosophie

Der KAMPFMAGIER ist ein magischer Front-Hybrid — er steht in der ersten Reihe und verstärkt seine Waffenangriffe mit Arkana. Stärke treibt die Klinge, Intelligenz treibt die Zauber, und beides zusammen macht ihn zu einem der gefährlichsten Nahkämpfer auf dem Feld. Als Drittelzauberer hat er weniger Zauberslots als ein Vollzauberer, aber seine Zauber sind keine Ersatz für die Waffe — sie sind Erweiterungen davon. Flammenschlag fügt Feuerbonus hinzu, Frostschlag friert Gegner ein, Blitzschlag springt weiter, Explosionsschlag macht Flächeneffekt aus einem einzelnen Treffer. Mit Zauberschlag (L6) kombiniert er Berührungszauber mit Nahkampf-Angriffen in einer Aktion, und Verstärkter Schlag (L14) gibt ihm permanenten Aether-Bonus. Er ist kein Zauberer der aus der Distanz zaubert — er ist ein Krieger mit Magie in der Klinge.

Klassenfähigkeiten

LevelFähigkeitBeschreibung
L1ArkanschlagPassiv: +Int-Modifikator auf Waffen-Schaden.
L2Arkaner SchildPassiv: +2 RK solange du keine schwere Rüstung trägst.
L2KriegsmagiePassiv: Nach einem Basiszauber als Aktion, Bonus-Aktion Nahkampf-Angriff.
L3Arkaner StilKampfmagie-Stil wählen (narrativ — prägt die Kampfweise).
L5Zusätzlicher Angriff2 Angriffe pro Angriffs-Aktion.
L6Zauberschlag1/Zug: Wirke einen Berührungszauber als Teil eines Nahkampf-Angriffs (Kombination aus Waffe + Zauber in einer Aktion).
L9Verstärkter Schlag+Passiv: +1W6 Magieschaden auf alle Waffenangriffe.
L10Magie-ResistenzPassiv: Vorteil auf alle Rettungswürfe gegen Zauber.
L11Zusätzlicher Angriff 23 Angriffe pro Angriffs-Aktion.
L13Arkane ResilienzPassiv: Resistenz (50% Schadensreduktion) gegen Feuer, Kälte und Blitz.
L14Verstärkter Schlag1/Zug: +1W8 Aether (Arkane Gewalt) Schaden auf einen Waffenangriff.
L15Arkaner Champion1/Kurze Rast: Temporäre Trefferpunkte in Höhe deines Levels.
L17Magie-DurchdringungPassiv: Eigene Zauber ignorieren alle Schadensresistenzen der Gegner.
L18Kampfmagier-MeisterschaftPassiv: Vorteil auf Zauber-Angriffswürfe und Waffenangriffe.
L19Arkaner MeisterPassiv: +2 Intelligenz (Maximum 24) — skaliert Arkanschlag, Zauber-Rettungswurf-SG, Zauberschaden.
L20Arkane Überladung1/Lange Rast: Maximiere die Schadenswürfel eines Zaubers (Rang 1–5).

Fähigkeiten

Alle Zauber nutzen Zauberslots (Drittelzauberer-Progression, Rang 1–4). Zauberattribut ist Intelligenz (INT). Upcast-Skalierung pro zusätzlichem Zauberslot bei Arkaner Stoß (+1W8), Flammenschlag (+1W6), Explosionsschlag (+1W6), Kampfzauberer (+1W8), Arkaner Sturm (+1W6), Arkane Heilung (+1W8).

Basiszauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Arkaner Stoß Aktion Basiszauber — unbegrenzt L1 AETHER 1W8 im Nahkampf (Reichweite 1). Upcast mit Zauberslot: +1W8 pro Slot.

Zauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Flammenschlag Aktion Zauberslot 1 L1 FEUER Waffenangriff + 1W6 Feuer Bonus-Schaden. Upcast: +1W6 pro Slot.
Frostschlag Aktion Zauberslot 1 L1 FROST Waffenangriff + 1W6 Frost. Ziel muss STR-Rettungswurf ablegen oder wird 1 Runde festgehalten (RESTRAINED).
Blitzschlag Aktion Zauberslot 1 L1 STURM Waffenangriff + 1W6 Sturm + Kette auf 1 weiteren Gegner (Kettenreichweite 2).
Arkane Heilung Aktion Zauberslot 1 L1 AETHER Berühre sich selbst oder Verbündeten: heile 1W8. Upcast: +1W8 pro Slot.
Arkane Waffe Bonus-Aktion Zauberslot 1 L1 AETHER Waffe bekommt +1 auf Angriffswürfe und +1 Schaden für 1 Minute (10 Runden).
Explosionsschlag Aktion Zauberslot 2 L3 FEUER Waffenangriff: 2W6 Feuer + Flächeneffekt 10ft um das Ziel (nur Gegner). Upcast: +1W6 pro Slot.
Arkane Barriere Bonus-Aktion Zauberslot 2 L3 AETHER +4 RK für 1 Minute (10 Runden).
Elemitransmutation Aktion Zauberslot 2 L3 AETHER Wandle deinen Waffenschaden in ein gewähltes Element für 1 Minute (Spieler entscheidet selbst). Erfordert Konzentration.
Kampfzauberer Aktion Zauberslot 3 L5 AETHER 3W8 + Angriffswurf, Reichweite 12. Upcast: +1W8 pro Slot.
Arkaner Sturm Aktion Zauberslot 3 L5 AETHER Flächeneffekt 10ft um sich: 3W6 + DEX-Rettungswurf (halber Schaden bei Erfolg). Upcast: +1W6 pro Slot.
Arkane Verstärkung Aktion Zauberslot 4 L7 AETHER +2 RK + +1W8 Aether auf alle Waffenangriffe für 1 Minute (10 Runden). Erfordert Konzentration.

Aktive Fähigkeit

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Arkaner Champion Aktion 1/Kurze Rast L15 Temporäre Trefferpunkte in Höhe deines Levels.

Passive Fähigkeiten

FähigkeitBeschreibung
Arkaner Schild PASSIV +2 RK solange du keine schwere Rüstung trägst.
Verstärkter Schlag+ PASSIV +1W6 Magieschaden auf alle Waffenangriffe.
Arkane Resilienz PASSIV Resistenz (50% Schadensreduktion) gegen Feuer, Kälte und Blitz.

Ressourcen

RessourceMechanikVerfügbarkeit
Zauberslots Drittelzauberer-Progression (Rang 1–4). Zauberattribut: INT. Alle Zauber, pro Zauberslot
Arkanschlag +INT-Mod auf Waffen-Schaden (hardcoded) Ab L1, passiv
Zauberschlag 1/Zug: Berührungszauber + Nahkampf-Angriff als Kombination Ab L6, pro Zug
Verstärkter Schlag 1/Zug: +1W8 AETHER auf Waffenangriff (hardcoded) Ab L14, pro Zug
Arkane Überladung 1/Lange Rast: maximiere Schadenswürfel eines Zaubers Ab L20, Lange Rast

Spielstil-Tipps

Frühe Level (L1-4): Arkanschlag (+INT-Mod) auf jeden Waffenangriff. Arkaner Stoß (Basiszauber) + Kriegsmagie (L2) = Nahkampf-Bonusangriff. Frostschlag hält Gegner fest, Flammenschlag/Blitzschlag fügen Element-Schaden hinzu.
Mittlere Level (L5-12): Zusätzlicher Angriff (L5) verdoppelt die Waffenangriffe. Zauberschlag (L6) kombiniert Berührungszauber + Nahkampf in einer Aktion. Verstärkter Schlag+ (L9) gibt permanent +1W6 Magieschaden. Magie-Resistenz (L10) gibt Vorteil auf Zauber-Rettungswürfe.
Hohe Level (L13-20): Arkane Resilienz (L13) gibt Resistenz gegen Feuer/Kälte/Blitz. Verstärkter Schlag (L14) addiert +1W8 Aether pro Zug. Magie-Durchdringung (L17) ignoriert alle Resistenzen. Arkane Überladung (L20) maximiert 1/Lange Rast einen Zauber.
Synergien: Arkanschlag + Verstärkter Schlag+ + Verstärkter Schlag = massiver Bonus-Schaden pro Waffenangriff. Zauberschlag + Flammenschlag = Waffe + Zauber in einer Aktion. Frostschlag (festgehalten) → zweiter Angriff mit Vorteil. Arkane Barriere + Arkaner Schild = +6 RK.