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BARDE
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BARDE

Liederheld
Lieder die inspirieren, Worte die bezaubern — der vielseitigste Unterstützer.

Übersicht

RolleVollzauberer · Unterstützung · Kontrolle · Heiler · Gesicht der Gruppe
ZauberertypVollzauberer Zauberslots bis Rang 9
Primärer SchadensattributCharisma (CHA)
Sekundärer Schadensattribut
ZauberattributCharisma (CHA)
TP (L1)8
TP pro Level5
RüstungLeichte Rüstung
WaffenBardenwaffen — Rapier, Langschwert, Handarmbrust, Dolche
RettungswürfeCharisma (CHA), Weisheit (WIS)
Attributsteigerung (Level)4, 8, 12, 16
Fertigkeiten (3 zur Auswahl)Auftreten, Überzeugen, Lügen, Etikette, Kreativität, Intuition, Wahrnehmung

Philosophie

Der BARDE ist der Liederheld — er inspiriert Verbündete, bezaubert Gegner und füllt jede Rolle aus die die Gruppe braucht. Charisma treibt seine Zauber, Weisheit schützt ihn, und drei Fertigkeiten seiner Wahl machen ihn zum Gesicht der Gruppe in jeder sozialen Situation. Seine Bardeninspiration (L1) gibt Verbündeten Bonus-Würfel die sie auf Angriffe, Rettungswürfe oder Fertigkeitsproben addieren können — der vielseitigste Unterstützungs-Mechanismus im Spiel. Lied der Tapferkeit bufft Angriffe, Lied der Helden bufft die RK, Heilgesang und Heiltroubadour heilen. Spott und Brechung kontrollieren Gegner, Machtwort betäubt, Wunsch (L20) kopiert einen beliebigen Zauber. Mit Magische Geheimnisse (L10) kann er Zauber aus jeder Klasse lernen — er ist nicht auf Barden-Zauber beschränkt. Er ist kein reiner Schadensverursacher, aber er macht jede Gruppe besser nur durch seine Anwesenheit.

Klassenfähigkeiten

LevelFähigkeitBeschreibung
L1BardeninspirationBonus-Aktion: Verbündeter erhält Inspirations-Würfel (W6, skaliert auf W8/W10/W12 bei L5/L10/L15). Auf Angriffe, Rettungswürfe oder Fertigkeitsproben addierbar.
L2Allround-TalentPassiv: Halber Profan-Bonus auf nicht-profiente Fertigkeitsproben.
L2Lied der RuheKurze/Lange Rast: Bonus-TP für alle Verbündeten.
L3ExpertiseDoppelter Profan-Bonus auf 2 Fertigkeiten.
L5Quelle der InspirationBardeninspiration: Erholung bei Kurzer Rast statt Lange Rast.
L6Zusätzlicher Angriff2 Angriffe pro Angriffs-Aktion.
L6GegenzauberVerbündete in 30ft: Vorteil gegen Bezaubert und Verängstigt.
L10Magische GeheimnisseWähle 2 Zauber aus jeder Klasse (bis Rang 5).
L14Magische Geheimnisse+Wähle 2 weitere Zauber aus jeder Klasse (bis Rang 7).
L18Verbesserte InspirationBardeninspiration wird W12 (skaliert automatisch).
L20Überlegene InspirationPassiv: Bei Initiative erhältst du mindestens 1 Bardeninspiration zurück.

Fähigkeiten

Alle Zauber nutzen Zauberslots (Vollzauberer-Progression, Rang 1–9). Zauberattribut ist Charisma (CHA). Upcast-Skalierung pro zusätzlichem Zauberslot bei Schallstoß (+1W8), Heilgesang (+1W4 Heilung), Heiltroubadour (+1W8 Heilung).

Basiszauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Schallstoß Aktion Basiszauber — unbegrenzt L1 STURM 1W8 Donner, Angriffswurf. Upcast mit Zauberslot: +1W8 pro Slot.

Zauber

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Heilgesang Aktion Zauberslot 1 L1 LICHT Berührung: Heile 2W4+2. Upcast: +1W4 Heilung pro Slot.
Lied der Tapferkeit Aktion Zauberslot 1 L1 GEIST Flächeneffekt 10ft: Verbündete erhalten +1W4 auf nächsten Angriff.
Spott Aktion Zauberslot 1 L1 GEIST Ziel muss WIS-Rettungswurf ablegen oder erhält Nachteil auf Angriffe (1 Minute).
Unsichtbarkeit Aktion Zauberslot 2 L3 GEIST Verbündeter wird unsichtbar für 1 Minute.
Brechung Aktion Zauberslot 3 L5 GEIST Ziel muss WIS-Rettungswurf ablegen oder wird bezaubert (1 Minute).
Heiltroubadour Aktion Zauberslot 3 L5 LICHT Flächeneffekt 10ft: Heile alle Verbündeten 3W8. Upcast: +1W8 Heilung pro Slot.
Lied der Helden Aktion Zauberslot 4 L7 GEIST Flächeneffekt 10ft: Verbündete erhalten +2 RK für 1 Minute.
Machtwort Aktion Zauberslot 4 L7 GEIST Ziel muss WIS-Rettungswurf ablegen oder wird betäubt (1 Runde).

Spezialfähigkeiten

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Wunsch Aktion 1/Lange Rast L20 Kopiere einen beliebigen Zauber Rang 8 oder niedriger.

Ressourcen

RessourceMechanikVerfügbarkeit
Zauberslots Vollzauberer-Progression (Rang 1–9). Zauberattribut: CHA. Alle Zauber, pro Zauberslot
Bardeninspiration Bonus-Aktion: Verbündeter erhält Inspirations-Würfel (W6→W8→W10→W12) Pro Rast, ab L1 (Kurze Rast ab L5)
Wunsch Kopiere beliebigen Zauber Rang 8 oder niedriger 1/Lange Rast, ab L20

Spielstil-Tipps

Frühe Level (L1-4): Bardeninspiration (L1) ist dein Kern — gib Verbündeten Bonus-Würfel. Heilgesang heilt, Lied der Tapferkeit bufft Angriffe, Spott gibt Gegnern Nachteil. Allround-Talent (L2) macht dich zum Allrounder in Fertigkeitsproben.
Mittlere Level (L5-12): Quelle der Inspiration (L5) lädt bei Kurzer Rast auf. Zusätzlicher Angriff (L6) verdoppelt deine Nahkampfangriffe. Gegenzauber (L6) schützt Verbündete vor Bezauberung. Brechung und Heiltroubadour erweitern dein Arsenal. Magische Geheimnisse (L10) öffnet Zauber aller Klassen.
Hohe Level (L13-20): Lied der Helden (+2 RK) und Machtwort (betäubt) sind deine starken Zauber. Magische Geheimnisse+ (L14) gibt 2 weitere Zauber jeder Klasse bis Rang 7. Verbesserte Inspiration (L18) macht deine Würfel zu W12. Wunsch (L20) kopiert beliebige Zauber — die ultimative Vielseitigkeit.
Synergien: Bardeninspiration + Lied der Tapferkeit = Verbündeter bekommt +1W4 Schaden UND Inspirations-Würfel. Spott (Nachteil) + Angriff des Verbündeten = Gegner trifft schwer. Heiltroubadour nach Gruppen-Schaden = alle heilen. Magische Geheimnisse + Meteor/Versteinern = Barde kann Magier-Zauber wirken.