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BARBAR
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BARBAR

Wilder Kämpfer
Wut, Angriff, physischer Schaden.

Übersicht

RolleVerteidiger / Frontkämpfer · Spitzenschaden
ZauberertypKein Zauberer Keine Zauberslots
Primärer SchadensattributStärke (STR)
Sekundärer Schadensattribut
Zauberattribut
TP (L1)12
TP pro Level7
RüstungMittel (alle Rüstungen) · Rüstungslos-Verteidigung
WaffenKampfwaffen (alle)
RettungswürfeStärke (STR), Konstitution (CON)
Attributsteigerung (Level)4, 8, 12, 16
Fertigkeiten (2 zur Auswahl)Athletik, Einschüchtern, Wahrnehmung, Überleben, Tierführung, Naturkunde

Philosophie

Der BARBAR ist die pure, ungezähmte Kraft — ein Frontkämpfer, der Schaden einsteckt und mit roher Wut zurückschlägt. Seine Wutanfälle machen ihn resistenter gegen physischen Schaden und verstärken seine Angriffe. Er ist kein Taktiker wie der KRIEGER, sondern ein Sturm aus Stahl und Muskel, der Gegner durch reinen Schaden und Einschüchterung besiegt.

Klassenfähigkeiten

LevelFähigkeitBeschreibung
L1WutanfallBonus-Aktion: +2 Schaden auf STR-Angriffe, Widerstand gegen physischen Schaden, 1 Minute. 2/Lange Rast (skaliert: 3@L6, 4@L12, 5@L15, 6@L17, unbegrenzt@L20).
L1Rüstungslos-VerteidigungRK = 10 + Geschick (DEX) + Konstitution (CON) ohne Rüstung.
L2Wilder AngriffVorteil auf STR-Angriffe, Nachteil auf eigene RK.
L2GefahrensinnVorteil auf DEX-Rettungswürfe gegen sichtbare Gefahren.
L3UrinstinktUrweg-Auswahl (Primal Path).
L5Zusatzangriff2 Angriffe pro Angriffs-Aktion.
L5Schnelle Bewegung+10 ft Bewegungsrate.
L7Wildes InstinktVorteil auf Initiative, kann nicht überrascht werden.
L9Brutaler Kritischer Treffer+1 Waffenwürfel bei Krit (+2@L13, +3@L17).
L11Unerbittlicher ZornBei 0 TP: CON-Rettungswurf (DC 10) um bei 1 TP zu bleiben. DC steigt pro Erfolg um 5.
L15Persistenter ZornWutanfall endet nicht vorzeitig.
L17Persistenter Zorn (verbessert)Wutanfall dauert bis Kampfende.
L18Unbeugsame StärkePassiv: STR-Wurf-Minimum.
L19UrkraftPassiv: Stärke-Boost.
L20Urwildmeister+4 STR/CON, Abschlussfähigkeit.

Fähigkeiten

Aktive Fähigkeiten

FähigkeitAktionNutzungLevelBeschreibung
Wutanfall Bonus-Aktion 2/Lange Rast L1 Aktiviere Wut: 10 Runden, +2/+3/+4 Schaden (L1/L9/L16), PHYSISCH Widerstand, Vorteil auf STR, blockt Zauberei. Ab L17 dauert der Wutanfall bis Kampfende.
Wilder Angriff Bonus-Aktion unbegrenzt L2 Vorteil auf STR-Angriffe für 1 Runde. Nachteil auf eigene RK.
Urschlag Bonus-Aktion unbegrenzt L3 PHYSISCH +1W6 Schaden auf nächsten Treffer. Nur während Wutanfall.
Wutangriff Bonus-Aktion unbegrenzt L5 PHYSISCH +1 Waffenangriff in diesem Zug. Nur während Wutanfall.
Wilder Sprung Aktion unbegrenzt L5 PHYSISCH Sprung-Angriff: Waffenangriff + 1W6 Schaden + freier Rückzug.
Wirbelangriff Aktion unbegrenzt L7 PHYSISCH Trifft alle Gegner in 10ft mit Waffenschaden.
Bodenslam Aktion unbegrenzt L7 Alle Gegner in 10ft müssen einen STR-Rettungswurf ablegen oder werden umgestoßen (liegend).
Einschüchterndes Brüllen Aktion unbegrenzt L7 Alle Gegner in 10ft müssen einen WIS-Rettungswurf ablegen oder werden 1 Runde verängstigt.
Schreckensbrüllen Aktion unbegrenzt L13 Alle Gegner in 30ft müssen einen WIS-Rettungswurf ablegen oder werden 1 Minute verängstigt.
Unaufhaltsame Kraft Bonus-Aktion 1/Kampf L15 PHYSISCH +2W6 Schaden auf alle Angriffe + Kritischer-Bereich 19-20 für 1 Minute. Nur bei niedrigen TP nutzbar.
Urkraft-Schlag Bonus-Aktion 1/Lange Rast L20 PHYSISCH Abschlussfähigkeit: +4W6 Schaden auf nächsten Angriff.

Passive Fähigkeiten

FähigkeitBeschreibung
Unerbittlicher Zorn PASSIV Bei 0 TP: CON-Rettungswurf (DC 10) um bei 1 TP zu bleiben. DC steigt pro Erfolg um 5.
Wutgetriebene Resistenz PASSIV Widerstand gegen physischen Schaden für 1 Minute. Nur während Wutanfall.

Ressourcen

RessourceMechanikVerfügbarkeit
Wutanfall-Nutzungen 2/Lange Rast (3@L6, 4@L12, 5@L15, 6@L17, unbegrenzt@L20) Ab L1, Lange Rast

Spielstil-Tipps

Frühe Level (L1-4): Wutanfall ist dein Kern — aktiviere ihn sofort bei Kampfbeginn. +2 Schaden pro Angriff und physische Resistenz machen dich zum Verteidiger und Spitzenschaden-Verursacher. Wilder Angriff gibt dir Vorteil, aber Vorsicht: die RK-Einbuße macht dich verwundbar.
Mittlere Level (L5-12): Zusatzangriff verdoppelt deine Angriffe — kombiniere mit Wutangriff für 3 Angriffe pro Runde während Wut. Urschlag gibt dir +1W6 Bonus-Schaden. Wirbelangriff und Bodenslam sind stark gegen Gruppen. Einschüchterndes Brüllen gibt dir Kontrolle.
Hohe Level (L13-20): Schreckensbrüllen verängstigt ganze Gruppen. Unaufhaltsame Kraft (L15) ist dein Notfall-Spitze — +2W6 und Kritischer-Bereich 19-20 bei niedrigen TP. Ab L17 dauert Wut bis Kampfende. Urkraft-Schlag (L20) macht dich zum ein-PRO-Kampf-Verwüster.
Synergien: Wutanfall + Urschlag + Wutangriff = maximale Spitzenschaden in einer Runde. Wilder Angriff + Brutaler Kritischer Treffer = öfter kritisch treffen. Unerbittlicher Zorn macht dich nahezu unbesiegbar — bei 0 TP bleibst du mit einem KON-Rettungswurf stehen. Kombiniere Unaufhaltsame Kraft (bei niedrigen TP) mit Unerbittlichem Zorn für maximalen Risiko-Belohnung.