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Waffenhandbuch

34 Waffen-Presets × 5 Qualitäten (COMMON bis LEGENDARY)
Vom Dolch bis zur Muskete — jede Waffe hat ihren Platz auf dem Schlachtfeld.

Einhand-Schwerter

Langschwert
Schaden: 1W8 (vielseitig 1W10) · STR
Der klassische Allrounder — ausgewogen zwischen Angriff und Verteidigung. Vielseitig einhändig oder zweihändig führbar.
Empfohlen für: KRIEGER, PALADIN, BARBAR, BATTLEMAGE
🗡
Kurzschwert
Schaden: 1W6 · DEX
Leicht und wendig — ideal für schnelle Kombinationen und Zweiwaffenkampf.
Empfohlen für: SCHURKE, SCHATTENKLINGE, DUELLANT, BARD
🗡
Scimitar
Schaden: 1W6 · DEX
Gekrümmte Klinge für fließende Schnitte — elegant und tödlich, perfekt für fließende Kampfbewegungen.
Empfohlen für: WALDLÄUFER, DUELLANT, SCHURKE
Rapier
Schaden: 1W8 · DEX
Stoßklinge für Präzision und Parieren — die Waffe des Edelmannes und Duellanten.
Empfohlen für: DUELLANT, SCHURKE, SCHATTENKLINGE

Zweihand-Waffen

Großschwert
Schaden: 2W6 · STR
Massive Zweihandklinge — rohe Kraft trifft auf Reichweite. Für diejenigen, die Schaden austeilen und einstecken können.
Empfohlen für: KRIEGER, PALADIN, BARBAR
🪓
Großaxt
Schaden: 1W12 · STR
Wuchtige Axt mit maximaler Durchschlagskraft — ein einziger Schlag kann Gegner spalten.
Empfohlen für: BARBAR, KRIEGER, PALADIN
Hellebarde
Schaden: 1W10 · STR
Stangenwaffe mit Axtklinge — Reichweite und Vielseitigkeit. Hält Gegner auf Distanz und schlägt hart zu.
Empfohlen für: KRIEGER, PALADIN, BARBAR
Glefe
Schaden: 1W10 · STR
Stangenwaffe mit geschwungener Klinge — geschmeidige Schnittbewegungen mit großer Reichweite.
Empfohlen für: KRIEGER, PALADIN, BARBAR
Pike
Schaden: 1W10 · STR
Lange Stoßwaffe — hält Gegner auf Distanz. Die Waffe der Phalanx, diszipliniert und formatiert.
Empfohlen für: KRIEGER, PALADIN, BARBAR

Einhand-Hiebwaffen

🪓
Streitaxt
Schaden: 1W8 (vielseitig 1W10) · STR
Robuste Einhandaxt — kräftiger Schlag bei kompakter Größe. Vielseitig ein- oder zweihändig.
Empfohlen für: KRIEGER, PALADIN, BARBAR, WALDLÄUFER
🔨
Kriegshammer
Schaden: 1W8 (vielseitig 1W10) · STR
Wuchtige Hammerkopf — durchdringt Rüstung mit roher Gewalt. Vielseitig ein- oder zweihändig.
Empfohlen für: KRIEGER, PALADIN, BARBAR
🔨
Morgenstern
Schaden: 1W8 · STR
Stachelbewehrter Schlagkopf — verursacht durchschlagende Wunden. Kompakt und brutal.
Empfohlen für: KRIEGER, PALADIN, KLERIKER
🔨
Streitkolben
Schaden: 1W6 · STR
Klassische Keule — einfach, zuverlässig, wirksam. Die Waffe des Klerikers und des bescheidenen Kämpfers.
Empfohlen für: KLERIKER, KRIEGER, PALADIN
Kriegsflegel
Schaden: 1W8 · STR
Kette mit Schlagkopf — unvorhersehbar und schwer zu parieren. Umgeht Schild und Deckung.
Empfohlen für: KRIEGER, PALADIN, BARBAR

Stäbe & Zauberfokus

🪄
Kampfstab
Schaden: 1W6 (vielseitig 1W8) · STR
Einfacher Holzstab — Nahkampf und Zauberfokus in einem. Die Waffe des Mönchs und des weisen Magiers.
Empfohlen für: MÖNCH, MAGIER, DRUIDE, SCHAMANE
🪄
Zauberstab
Kein Schaden · SPELL
Kanalisator für arkane Energie — verstärkt Zauber und fokussiert Magie. Rein magisch, kein Nahkampf.
Empfohlen für: MAGIER, ELEMENTARIST, ILLUSIONIST, NECROMANT
📖
Foliant
Kein Schaden · SPELL
Magisches Buch — Speichert Zauberformeln und kanalisiert arkane Macht. Wissen als Waffe.
Empfohlen für: MAGIER, NECROMANT, ILLUSIONIST
Heiliges Symbol
Kein Schaden · SPELL
Religiöser Fokus — Kanalisiert göttliche Macht und Segen. Das Werkzeug des Klerikers und Paladins.
Empfohlen für: KLERIKER, PALADIN
🌿
Druidenfokus
Kein Schaden · SPELL
Naturverbundener Fokus — Holz, Knochen oder Kristall. Kanalisiert die Urkraft der Natur.
Empfohlen für: DRUIDE, SCHAMANE
🎵
Musikinstrument
Kein Schaden · SPELL
Laute, Flöte oder Leier — Kanalisiert bardische Magie durch Klang. Magie und Kunst verschmelzen.
Empfohlen für: BARDE

Dolche & Leicht

🗡
Dolch
Schaden: 1W4 · DEX
Handliche Klinge für eine Hand — schnell, leicht, vielseitig. Ideal für hinterhältige Angriffe und Zweiwaffenkampf.
Empfohlen für: SCHURKE, SCHATTENKLINGE, MÖNCH, MAGIER
🗡
Peitsche
Schaden: 1W4 · DEX
Geschmeidige Lederpeitsche — Reichweite mit Finesse. Hält Gegner auf Distanz und trifft um Ecken.
Empfohlen für: SCHURKE, DUELLANT, SCHATTENKLINGE

Fernkampf — Bögen

🏹
Kurzbogen
Schaden: 1W6 · DEX
Kompakter Bogen — schnell gespannt und abgefeuert. Ideal für mobile Schützen und Waldläufer.
Empfohlen für: WALDLÄUFER, JÄGER, SCHURKE
🏹
Langbogen
Schaden: 1W8 · DEX
Mächtiger Langbogen — Reichweite und Durchschlagskraft. Die Waffe des Scharfschützen und Adlerauges.
Empfohlen für: SCHÜTZE, JÄGER, WALDLÄUFER, KRIEGER

Fernkampf — Armbrüste

🎯
Leichte Armbrust
Schaden: 1W8 · DEX
Kompakte Armbrust — einhändig abzufeuern, präzise und zuverlässig. Für mobile Kämpfer.
Empfohlen für: SCHÜTZE, SCHURKE, DUELLANT, BARDE
🎯
Schwere Armbrust
Schaden: 1W10 · DEX
Mächtige Armbrust — maximale Durchschlagskraft auf große Entfernung. Die Belagerungswaffe für Einzelschützen.
Empfohlen für: SCHÜTZE, KRIEGER, TUEFTLER
🎯
Blasrohr
Schaden: 1 · DEX
Leises Rohr für Giftnadeln — geräuschlos und tödlich. Die Waffe des Meisters der Heimlichkeit.
Empfohlen für: SCHURKE, SCHATTENKLINGE, SCHÜTZE
🕸
Netz
Kein Schaden · DEX
Wurfnetz — fängt und immobilisiert Gegner. Kontrolle statt Schaden, ideal für Jäger und Taktiker.
Empfohlen für: JÄGER, KRIEGER, SCHÜTZE

Schusswaffen

🔫
Handfeuerwaffe
Schaden: 1W10 · DEX
Kompakte Pistole — schnelle Schüsse auf kurze Distanz. Laut, aber wirkungsvoll.
Empfohlen für: TUEFTLER, SCHÜTZE
🔫
Muskete
Schaden: 2W8 · DEX
Lange Vorderlader-Muskete — massiver Schaden auf große Entfernung. Langsam nachzuladen, aber verheerend.
Empfohlen für: TUEFTLER, SCHÜTZE

Wurfwaffen

🗡
Speer
Schaden: 1W6 · STR/DEX
Einfacher Wurfspeer — Nahkampf und Wurf in einem. Die älteste Waffe der Menschheit, vielseitig und zuverlässig.
Empfohlen für: WALDLÄUFER, JÄGER, MÖNCH, DRUIDE
🗡
Wurfspeer
Schaden: 1W6 · STR/DEX
Leichter Speer für den Wurf — auf Distanz gefährlich. Schnell, preiswert und effektiv.
Empfohlen für: KRIEGER, JÄGER, WALDLÄUFER
🪓
Handaxt
Schaden: 1W6 · STR/DEX
Kleine Wurfaxt — Nahkampf und Wurf. Der Begleiter des Barbaren und Waldläufers.
Empfohlen für: BARBAR, KRIEGER, WALDLÄUFER
🔨
Leichter Hammer
Schaden: 1W4 · STR/DEX
Kleiner Wurfhammer — kompakt und durchschlagskräftig. Das Werkzeug des Schmieds wird zur Waffe.
Empfohlen für: KRIEGER, TUEFTLER, KLERIKER