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Trankhandbuch

11 Verbrauchbare Items
Heilung, Buffs und Gifte — für den Notfall im Abenteuer.

Heiltränke

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Heiltrank
COMMON · Heilung: 2W4+2
Rotes Gebräu in einer gläsernen Phiole — stellt verlorene Lebenskraft wieder her. Der Begleiter jedes Abenteurers.
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Großer Heiltrank
UNCOMMON · Heilung: 4W4+4
Kräftigere Variante des Heiltranks — für Kämpfer die mehr einstecken. Tiefroter Trank mit würzigem Duft.
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Überlegener Heiltrank
RARE · Heilung: 8W4+8
Mächtiger Heilzauber in flüssiger Form — schließt selbst schwere Wunden in Sekunden. Leuchtend rubinrot.
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Höchster Heiltrank
EPIC · Heilung: 10W4+20
Legendäres Elixier — bringt Kämpfer von der Schwelle des Todes zurück. Funkelnd wie flüssiges Sonnenlicht.

Buffs & Hilfsmittel

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Öl der Schärfe
RARE · Waffen-Buff
Glänzendes Öl zum Auftragen auf Waffen — erhöht die Durchschlagskraft. Magische Veredelung für Stahl.
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Trank der Hellseherei
RARE · Wahrnehmungs-Buff
Trübe bläuliche Flüssigkeit — schärft die Sinne über das Normale hinaus. Sieht durch Schleier und Illusionen.
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Antitoxin
COMMON · Gift-Immunität
Bitteres Gegenmittel — schützt vor Vergiftung. Ein Muss für Reisen durch giftige Sümpfe und Höhlen.

Offensive Tränke & Gifte

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Säurefläschchen
COMMON · Wurfwaffe
Kleine Phiole mit ätzender Säure — zerfrisst Rüstung und Fleisch beim Aufprall. Die Waffe des Schwachen gegen den Starken.
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Alchemistisches Feuer
UNCOMMON · Wurfwaffe
Klebrige brennende Flüssigkeit — haftet am Ziel und brennt weiter. Feuer, das sich nicht löschen lässt.
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Giftfläschchen
UNCOMMON · Waffen-Gift
Grünliche Substanz zum Auftragen auf Klingen — vergiftet Ziele bei Treffer. Heimtückisch und leise.
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Weihwasser
COMMON · Wurfwaffe
Gesegnetes Wasser in einer Phiole — brennt an Untoten und Dämonen wie Säure. Der Segen der Götter als Waffe.