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⚔️ Soldaten

CR 1/2 – 1 — 12 Gegner
Standard-Einheiten für Level-1-3-Gruppen. Die Arbeitstiere des Bestiariums.
Banditen-Schütze
Banditen-Schütze
Humanoide Mittel FERNKAEMPFER
½
HP16
AC12
ATK+4
SaveDC
DPR6

Abilities

  • Langbogen (1W8+2)
  • Dolch (1W4+1)

KI-Verhalten

HUMANOID — hält Distanz, nutzt Höhe/Halbdeckung, zieht Dolch nur in Not

Lore

Straßenräuber mit Erfahrung. Weiß, wann man schießt und wann man rennt.

Tipps gegen Banditen-Schütze

  • Standard-Gegner — keine besonderen Schwächen oder Stärken

SL-Hinweise

  • Perfekt für Level-1-2-Gruppen — 3-5 als Standard-Encounter oder 1-2 als Ergänzung
  • Synergie: Auf erhöhten Positionen platzieren + Banditen-Schläger als Frontline
Banditen-Schlitzohr
Banditen-Schlitzohr
Humanoide Mittel FLINK
Initiative +2
½
HP16
AC14
ATK+4
SaveDC
DPR6

Abilities

  • Dolch (1W6+2) — Multiattack
  • Giftmesser (1W4)

KI-Verhalten

HUMANOID — flink, aggressiv, nutzt Gift bei Gelegenheit

Lore

Ein Straßenräuber aus den Schatten der Stadt. Sein Dolch trägt immer ein paar Tropfen Natterngift.

Tipps gegen Banditen-Schlitzohr

  • Gift — Antitoxin oder Condition-Clean bereithalten

SL-Hinweise

  • Perfekt für Level-1-2-Gruppen — 3-5 als Standard-Encounter oder 1-2 als Ergänzung
  • Synergie: Banditen-Schütze (Fernkampf-Deckung) + Banditen-Schläger (Frontline)
Goblin-Scout
Goblin-Scout
Humanoide Klein WILD
Initiative +2
½
HP7
AC13
ATK+4
SaveDC
DPR5.0

Abilities

  • Kurzschwert (1W6+1) — Multiattack
  • Kurzbogen (1W4+1)

KI-Verhalten

HUMANOID — späherisch, sondiert aus der Distanz mit Pfeilen, sticht im Nahkampf zu

Lore

Er ist die Augen und Ohren des Stammes. Leicht, schnell, und er verschwindet bevor du ihn triffst.

Tipps gegen Goblin-Scout

  • Niedrige HP (7) — ein bis zwei gute Treffer reichen aus

SL-Hinweise

  • Perfekt für Level-1-2-Gruppen — 3-5 als Standard-Encounter oder 1-2 als Ergänzung
  • Synergie: 3 Scouts als Ambush — sondieren aus Distanz, ziehen sich zurück
Goblin-Krieger
Goblin-Krieger
Humanoide Klein WILD
½
HP15
AC14
ATK+4
SaveDC
DPR5

Abilities

  • Krumm säbel (1W6+2)
  • Schleuder (1W4+2)

KI-Verhalten

HUMANOID — nutzt Hinterhalt/Deckung, flieht bei niedriger HP

Lore

Klein, listig, in Rudeln tödlich. Verachtet Offenheit, liebt Überraschung.

Tipps gegen Goblin-Krieger

  • Niedrige HP (15) — ein bis zwei gute Treffer reichen aus

SL-Hinweise

  • Perfekt für Level-1-2-Gruppen — 3-5 als Standard-Encounter oder 1-2 als Ergänzung
  • Synergie: Goblin-Schamane (Buff/Heilung) + Goblin-Assassine (Gift/Teleport)
Grüner Schleim
Grüner Schleim
Monstrosität Mittel BRUTAL
½
HP18
AC8
ATK+3
SaveDC
DPR6

Abilities

  • Pseudopod (1W4+1)
  • Säurespucke (1W4 · Radius: 1)

KI-Verhalten

BRUTE — greift an, grappelt, dann säure-beschmiert

Lore

Eine zuckende Masse aus Magensäure und Verstand. Sucht Wärme und Fleisch.

Tipps gegen Grüner Schleim

  • Niedrige AC (8) — normale Angriffe treffen fast immer, kein Attack-Buff nötig

SL-Hinweise

  • Perfekt für Level-1-2-Gruppen — 3-5 als Standard-Encounter oder 1-2 als Ergänzung
Armbrustschütze der Garde
Armbrustschütze der Garde
Humanoide Mittel FERNKAEMPFER
½
HP14
AC14
ATK+4
SaveDC
DPR6

Abilities

  • Armbrust (1W8+2)
  • Kurzschwert (1W4+1)

KI-Verhalten

HUMANOID — hält Distanz, wechselt zum Kurzschwert nur wenn bedrängt

Lore

Drei Jahre Belagerung haben ihn gelehrt: Ein Bolzen rechtzeitig ist besser als zehn zu spät.

Tipps gegen Armbrustschütze der Garde

  • Niedrige HP (14) — ein bis zwei gute Treffer reichen aus

SL-Hinweise

  • Perfekt für Level-1-2-Gruppen — 3-5 als Standard-Encounter oder 1-2 als Ergänzung
  • Synergie: Auf Mauern/Türmen platzieren + Gardisten als Blocker unten
Banditen-Schläger
Banditen-Schläger
Humanoide Mittel BRUTAL
1
HP30
AC12
ATK+4
SaveDC
DPR9

Abilities

  • Knüppel (1W10+3) — Multiattack
  • Niederschmettern (1W6+3)

KI-Verhalten

HUMANOID — rohe Gewalt, schlägt Gegner um

Lore

Muskelberg der Bande. Prügel vor Programm — und das Programm ist auch Prügel.

Tipps gegen Banditen-Schläger

  • Standard-Gegner — keine besonderen Schwächen oder Stärken

SL-Hinweise

  • Perfekt für Level-1-2-Gruppen — 3-5 als Standard-Encounter oder 1-2 als Ergänzung
  • Synergie: Banditen-Schlitzohr (Gift) + Schläger (Umwerfen = Combo)
Kultisten-Adept
Kultisten-Adept
Humanoide Mittel MYSTISCH
1
HP18
AC12
ATK+3
SaveDC13
DPR6

Abilities

  • Schattenpfeil (1W6 · Element: SHADOW)
  • Fluch der Schwäche
  • Göttliche Fürbitte (Heilung: 1W8+2)

KI-Verhalten

HUMANOID — verflucht stärkste Bedrohung, heilt Verbündete, flüchtet bei Melee

Lore

Ein Stimme im Dunkeln hat ihn erwählt. Er weiß nicht, wem er dient, nur dass es ihn überleben wird.

Tipps gegen Kultisten-Adept

  • Kann sich heilen — Burst-Schaden konzentrieren, nicht zermürben
  • Buff-Fähigkeit — vor dem Buff fokussieren oder mit Unterbrechung verhindern
  • Debuff/Fluch — Dispel oder Clean-Buff bereithalten

SL-Hinweise

  • Perfekt für Level-1-2-Gruppen — 3-5 als Standard-Encounter oder 1-2 als Ergänzung
  • Synergie: 2 Kult-Adepten + 3 Kult-Fanatiker als Kult-Treffen
Kult-Fanatiker
Kult-Fanatiker
Humanoide Mittel BRUTAL
1
HP22
AC13
ATK+4
SaveDC
DPR7

Abilities

  • Kultmesser (1W6+2) — Multiattack
  • Fanatismus

KI-Verhalten

HUMANOID — furchtlos durch Fanatismus, kämpft bis zum Tod

Lore

Er hat seinen Namen vergessen, nur die Stimme seines Gottes zählt. Das Messer ist sein Gebet.

Tipps gegen Kult-Fanatiker

  • Buff-Fähigkeit — vor dem Buff fokussieren oder mit Unterbrechung verhindern

SL-Hinweise

  • Perfekt für Level-1-2-Gruppen — 3-5 als Standard-Encounter oder 1-2 als Ergänzung
  • Synergie: Kult-Hohepriester (heilt Fanatiker) + Schattenweber (schwächt Gegner)
Schreckenswolf
Schreckenswolf
Bestie Mittel FLINK
1
HP22
AC14
ATK+5
SaveDC
DPR8

Abilities

  • Biss (2W4+3)
  • Niederwurf-Biss (Chance: 50.0%)

KI-Verhalten

ANIMAL — Rudeljäger, umkreist und reißt nieder

Lore

Ein Wolf, so groß wie ein Pferd. Seine gelben Augen haben schon Menschen gesehen, die nie zurückkamen.

Tipps gegen Schreckenswolf

  • Standard-Gegner — keine besonderen Schwächen oder Stärken

SL-Hinweise

  • Perfekt für Level-1-2-Gruppen — 3-5 als Standard-Encounter oder 1-2 als Ergänzung
  • Synergie: 3-5 Wölfe als Rudel — umkreisend, anstatt frontal
Riesenspinne
Riesenspinne
Bestie Mittel FLINK
1
HP26
AC14
ATK+5
SaveDC13
DPR7

Abilities

  • Giftbiss (1W8+3)
  • Netz (1W4)

KI-Verhalten

ANIMAL — klettert, spuckt Netz, dann vergiftet wehrlose Opfer

Lore

Sie baut ihr Netz zwischen den Bäumen wie ein Todesurteil. Der Wald vergisst niemanden, der es betritt.

Tipps gegen Riesenspinne

  • Gift — Antitoxin oder Condition-Clean bereithalten

SL-Hinweise

  • Perfekt für Level-1-2-Gruppen — 3-5 als Standard-Encounter oder 1-2 als Ergänzung
  • Synergie: In Web-verhangenen Höhlen — Spinne + 2-3 Ratten als Nestverteidigung
Goblin-Schamane
Goblin-Schamane
Humanoide Klein MYSTISCH
1
HP18
AC12
ATK+3
SaveDC13
DPR6

Abilities

  • Schattenpfeil (1W6 · Element: SHADOW)
  • Böser Blick
  • Wölfischer Geist (Heilung: 1W6+2)

KI-Verhalten

HUMANOID — Caster, flucht zuerst, heilt sich selbst bei Verwundung

Lore

Seine Knochen-Nadeln klappern, wenn er lacht. Der böse Blick ist kein Aberglaube — er ist real.

Tipps gegen Goblin-Schamane

  • Kann sich heilen — Burst-Schaden konzentrieren, nicht zermürben
  • Buff-Fähigkeit — vor dem Buff fokussieren oder mit Unterbrechung verhindern
  • Debuff/Fluch — Dispel oder Clean-Buff bereithalten

SL-Hinweise

  • Perfekt für Level-1-2-Gruppen — 3-5 als Standard-Encounter oder 1-2 als Ergänzung
  • Synergie: Goblin-Assassine (Schattenfluch schwächt Saves, Assassine vergiftet)
  • Synergie: Goblin-Worgreiter (Schamane heilt, Worgreiter stürmt vor)