Antiker Drache Raidboss
Initiative +10
21
HP350
AC21
ATK+16
SaveDC24
DPR75
Abilities
- Biss (3W10+10)
- Klauen (3W6+10)
- Verbrannte Erde (12W6 · Radius: 6)
- Drachenschrei — permanent (Radius: 8)
- Ur-Wut — permanent in Phase 3
Boss-Phasen
Phase 2 — <75% HP · RECHARGE_5_6 · Signal: boss.ancientdragon.phase2.awakening
Phase 3 — <50% HP · RECHARGE_4_6 · Signal: boss.ancientdragon.phase3.fury
Phase 4 — <25% HP · RECHARGE_3_6 · frei: enemy_buff_rage · Signal: boss.ancientdragon.phase4.laststand
KI-Verhalten
BOSS — flies so lange wie möglich, Atem bei Gruppenbildung, dann sinkt er in den Nahkampf. Letzte Phase ist ein alles-vernichtender Wutanfall.
Lore
Er hat Königreiche gegründet und begraben. Sein Schuppenpanzer trägt Narben von Drachentötern, die niemand mehr kennt.
Tipps gegen Antiker Drache
- Hohe AC (21) — Save-basierte Angriffe (Spell/Ability) umgehen die AC, oder Attack-Buff holen
- Hohe HP (350) — langer Encounter, Heilung und Ressourcen einteilen
- SaveDC 24 — Saves sind schwer, Advantage holen (Bless, Aura of Protection)
- Hoher DPR (75) — CC/Positionierung wichtig, Heilkapazität bereithalten
SL-Hinweise
- Raidboss — braucht mehrere Gruppen oder eine hochgradige Party mit Vorbereitung
- Synergie: Solo-Raidboss — braucht Vorbereitung, Positionierung und Phasen-Management
- Dramaturgie: Boss-Phasen als Encounter-Höhepunkte — jede Phase braucht andere Taktik