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🐀 Lakaien

CR 0 – 1/4 — 6 Gegner
Kanonenfutter und Trash-Mobs. Schwach einzeln, gefährlich in Gruppen.
Rattenschwarm
Rattenschwarm
Bestie Winzig WILD
0
HP9
AC12
ATK+2
SaveDC
DPR3

Abilities

  • Biss-Schwarm (1W4)

KI-Verhalten

ANIMAL — stürmt nächstes Ziel, umkreisend

Lore

Ein wogender Teppich aus Ratten, gezogen von Hunger oder einem Kontrollzauber.

Tipps gegen Rattenschwarm

  • Niedrige HP (9) — ein bis zwei gute Treffer reichen aus
  • Trash-Mob — AoE (CONE/CIRCLE) effektiver als Einzelangriffe

SL-Hinweise

  • Ideal als Trash-Mob in Gruppen von 4-8 — allein harmlos, als Swarm gefährlich
  • Synergie: 6-10 Ratten als Swarm — oder als Ablenkung für einen Nekromanten
Dretch-Dämon
Dretch-Dämon
Dämon Mittel BRUTAL
¼
HP18
AC11
ATK+2
SaveDC11
DPR6

Abilities

  • Klauen (1W6+1)
  • Stinkwoge (1W6 · Radius: 1)

KI-Verhalten

BRUTE — stürmt, stinkt, verdaut langsam

Lore

Die niedrigste Form des Abyss. Sie sind dumm, aber zahlreich.

Tipps gegen Dretch-Dämon

  • Niedrige AC (11) — normale Angriffe treffen fast immer, kein Attack-Buff nötig
  • Gift — Antitoxin oder Condition-Clean bereithalten
  • Dämon — oft resist gegen FIRE und COLD, RADIANT ist effektiv
  • Trash-Mob — AoE (CONE/CIRCLE) effektiver als Einzelangriffe

SL-Hinweise

  • Ideal als Trash-Mob in Gruppen von 4-8 — allein harmlos, als Swarm gefährlich
  • Synergie: 4-6 Dretches als Dämonen-Swarm — Succubus als Anführerin
Riesige Ratte
Riesige Ratte
Bestie Klein FLINK
¼
HP14
AC12
ATK+4
SaveDC
DPR5

Abilities

  • Biss (1W4+2)
  • Pestbiss (1W4 · Chance: 50.0%)

KI-Verhalten

ANIMAL — beißt und zieht sich zurück, umkreist Ziel

Lore

Kompakt und bösartig — verseucht von der Kanalisation oder Nekromantie.

Tipps gegen Riesige Ratte

  • Niedrige HP (14) — ein bis zwei gute Treffer reichen aus
  • Gift — Antitoxin oder Condition-Clean bereithalten
  • Trash-Mob — AoE (CONE/CIRCLE) effektiver als Einzelangriffe

SL-Hinweise

  • Ideal als Trash-Mob in Gruppen von 4-8 — allein harmlos, als Swarm gefährlich
  • Synergie: 6-10 Ratten als Swarm — oder als Ablenkung für einen Nekromanten
Skelett
Skelett
Untot Mittel WILD
¼
HP13
AC13
ATK+4
SaveDC
DPR5

Abilities

  • Rostiger Säbel (1W6+2)
  • Kurzbogen (1W6+2)

KI-Verhalten

HUMANOID — nutzt Fernkampf bis Ziel nah ist, dann Nahkampf

Lore

Wiedererweckte Knochen, gebunden an einen Nekromanten. Bewegen sich mit unnatürlicher Präzision.

Tipps gegen Skelett

  • Niedrige HP (13) — ein bis zwei gute Treffer reichen aus
  • Untot — immun gegen POISON, oft resist gegen nicht-magischen Schaden
  • Trash-Mob — AoE (CONE/CIRCLE) effektiver als Einzelangriffe

SL-Hinweise

  • Ideal als Trash-Mob in Gruppen von 4-8 — allein harmlos, als Swarm gefährlich
  • Synergie: Junger Nekromant (Beschwörer) — Skelette als günstige Blocker
Stadtgardist
Stadtgardist
Humanoide Mittel ROBUST
¼
HP16
AC16
ATK+3
SaveDC
DPR4

Abilities

  • Kurzschwert (1W6+1) — Multiattack
  • Schleuder (1W4+1)

KI-Verhalten

HUMANOID — defensiv, hält Position, ruft Verstärkung

Lore

Ein einfacher Gardist. Schicht für Schicht, Wache für Wache. Er will nur heim zu seiner Familie.

Tipps gegen Stadtgardist

  • Trash-Mob — AoE (CONE/CIRCLE) effektiver als Einzelangriffe

SL-Hinweise

  • Ideal als Trash-Mob in Gruppen von 4-8 — allein harmlos, als Swarm gefährlich
  • Synergie: Garde-Sergeant (bufft) + Armbrustschütze (Fernkampf) — Stadtwache-Encounter
Zombie
Zombie
Untot Mittel ROBUST
¼
HP22
AC8
ATK+3
SaveDC
DPR5

Abilities

  • Wuchtiger Schlag (1W6+1)

KI-Verhalten

BRUTE — stapft direkt auf nächstes Ziel zu, langsam aber zäh

Lore

Faulendes Fleisch mit einem einzigen Befehl. Stirbt nicht, bis der Kopf oder der Bann zerbricht.

Tipps gegen Zombie

  • Niedrige AC (8) — normale Angriffe treffen fast immer, kein Attack-Buff nötig
  • Untot — immun gegen POISON, oft resist gegen nicht-magischen Schaden
  • Trash-Mob — AoE (CONE/CIRCLE) effektiver als Einzelangriffe

SL-Hinweise

  • Ideal als Trash-Mob in Gruppen von 4-8 — allein harmlos, als Swarm gefährlich
  • Synergie: In engen Gängen — Zombies als Blocker, Nekromant dahinter