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🛡️ Elite

CR 2 – 4 — 15 Gegner
Erfahrene Kämpfer und Spezialisten. Für Gruppen die mehr wollen als Trash.
Banditen-Hauptmann
Banditen-Hauptmann
Humanoide Mittel BRUISER
2
HP100
AC13
ATK+4
SaveDC—
DPR20

Abilities

  • Langschwert (1W8+3) — Multiattack
  • Kampfrausch
  • Wurfmesser (1W4+2)

KI-Verhalten

HUMANOID — Anführer, aktiviert Rage bei Bedrohung, wirft Messer auf Distanzziele

Lore

Ein Deserteur der Stadtgarde, der nun seine eigene Truppe anführt. Kampfrausch ist seine Strategie.

Tipps gegen Banditen-Hauptmann

  • Buff-Fähigkeit — vor dem Buff fokussieren oder mit Unterbrechung verhindern

SL-Hinweise

  • Für Level-3-6-Gruppen — 1-2 als Elite-Encounter oder als Anführer von Trash-Mobs
  • Synergie: 3 Banditen-Schlitzohr + 2 Banditen-Schütze (Hauptmann bufft mit Rage)
Schattenweber-Kultist
Schattenweber-Kultist
Humanoide Mittel ZAUBERER
2
HP86
AC12
ATK+3
SaveDC15
DPR15.8

Abilities

  • Schattenfluch
  • Schattenentzug (1W6+2)
  • Schattensprung

KI-Verhalten

HUMANOID — Caster, flucht zuerst, teleportiert sich in Sicherheit

Lore

Er hat gelernt, Schatten zu weben wie andere Spinner Spinnerweben. Jeder Fluch ist ein Faden.

Tipps gegen Schattenweber-Kultist

  • Hat Teleport — Fluchtwege blockieren (GRAPPLED, Zonen, Positionierung)
  • Buff-Fähigkeit — vor dem Buff fokussieren oder mit Unterbrechung verhindern
  • Debuff/Fluch — Dispel oder Clean-Buff bereithalten

SL-Hinweise

  • Für Level-3-6-Gruppen — 1-2 als Elite-Encounter oder als Anführer von Trash-Mobs
  • Synergie: Kult-Hohepriester (Summon + Heal) — Schattenweber flucht und debufft
Gargoyle
Gargoyle Elite
Mechanisch Mittel TANK
2
HP100
AC15
ATK+3
SaveDC—
DPR15

Abilities

  • Klauen (1W8+2)
  • permanente passive Variante — Resistenz PHYSICAL

KI-Verhalten

BRUTE — statisch bis zur Bedrohung, dann plötzlicher Angriff

Lore

Sie stehen jahrhundertelang stumm. Du merkst erst, dass es keine Statue war, wenn es zu spät ist.

Tipps gegen Gargoyle

  • Buff-Fähigkeit — vor dem Buff fokussieren oder mit Unterbrechung verhindern

SL-Hinweise

  • Für Level-3-6-Gruppen — 1-2 als Elite-Encounter oder als Anführer von Trash-Mobs
  • Synergie: Auf alten Ruinen/Türmen platzieren — als Wächter-Konstrukt
Goblin-Assassine
Goblin-Assassine
Humanoide Klein GLASKANONE
Initiative +3
2
HP86
AC12
ATK+4
SaveDC13
DPR20

Abilities

  • Giftmesser (1W6+3) — Multiattack
  • Gift (1W4+2)
  • Schattensprung

KI-Verhalten

HUMANOID — flink, teleportiert sich hinter den Gegner, vergiftet

Lore

Stille ist seine Sprache, Gift seine Handschrift. Wenn du ihn siehst, ist es schon zu spät.

Tipps gegen Goblin-Assassine

  • Hat Teleport — Fluchtwege blockieren (GRAPPLED, Zonen, Positionierung)
  • Gift — Antitoxin oder Condition-Clean bereithalten

SL-Hinweise

  • Für Level-3-6-Gruppen — 1-2 als Elite-Encounter oder als Anführer von Trash-Mobs
  • Synergie: Goblin-Schamane (Schattenfluch + Gift = tödliche Combo)
  • Synergie: Goblin-Worgreiter (Assassine teleportiert hinten, Worgreiter vorne)
Koenig Goblinschaedel
Koenig Goblinschaedel Elite
Humanoide Mittel ELITE-BRUISER
Initiative +3
2
HP100
AC14
ATK+4
SaveDC—
DPR20

Abilities

  • Königsaxt (1W12+3) — Multiattack
  • Königlicher Zorn — +50% physischer Schaden, PHYSICAL-Resistenz

Boss-Phasen

Phase 2 — <50% HP · frei: enemy_cone_cleave · Signal: boss.goblinking.phase2.rage

KI-Verhalten

BOSS — phasen-gesteuert, wütender König der bei Verwundung zum Rundumschlag ausholt

Lore

Er nennt sich König, weil er die Krone dem letzten König vom Kopf schlug. Die Krone ist rostig, die Axt nicht.

Tipps gegen Koenig Goblinschaedel

  • Buff-Fähigkeit — vor dem Buff fokussieren oder mit Unterbrechung verhindern
  • Hat Boss-Phasen — wird bei niedriger HP gefährlicher, nicht nachlassen

SL-Hinweise

  • Für Level-3-6-Gruppen — 1-2 als Elite-Encounter oder als Anführer von Trash-Mobs
  • Synergie: Goblin-Schamane (Buff/Heilung) + Goblin-Assassine (Gift/Teleport)
  • Dramaturgie: Boss-Phasen als Encounter-Höhepunkte — jede Phase braucht andere Taktik
Goblin-Worgreiter
Goblin-Worgreiter
Humanoide Mittel SKIRMISHER
Initiative +2
2
HP86
AC14
ATK+4
SaveDC13
DPR18.4

Abilities

  • Worgspieß (1W8+3) — Multiattack
  • Kurzbogen (1W4+2)
  • Worg-Ansturm (1W6+3)

KI-Verhalten

HUMANOID — beritten, stürmt vor und rammt Gegner um, schießt auf Distanz

Lore

Der Worg ist sein Bruder, der Spieß seine Stimme. Zusammen jagen sie alles, was flieht.

Tipps gegen Goblin-Worgreiter

  • Standard-Gegner — keine besonderen Schwächen oder Stärken

SL-Hinweise

  • Für Level-3-6-Gruppen — 1-2 als Elite-Encounter oder als Anführer von Trash-Mobs
  • Synergie: Goblin-Krieger (Worgreiter stürmt vor, Krieger folgt)
Garde-Sergeant
Garde-Sergeant
Humanoide Mittel BRUISER
2
HP100
AC13
ATK+4
SaveDC—
DPR20

Abilities

  • Langschwert (1W8+3) — Multiattack
  • Schild-Block
  • Befehl "Haltet!"

KI-Verhalten

HUMANOID — Anführer, parriert Reaktionen, aktiviert Rage um die Linie zu halten

Lore

"Haltet die Linie!" — sein Schlachtruf hallt durch die Gassen. Gardisten folgen ihm ins Feuer.

Tipps gegen Garde-Sergeant

  • Hohe AC (13) — Save-basierte Angriffe (Spell/Ability) umgehen die AC, oder Attack-Buff holen
  • Buff-Fähigkeit — vor dem Buff fokussieren oder mit Unterbrechung verhindern

SL-Hinweise

  • Für Level-3-6-Gruppen — 1-2 als Elite-Encounter oder als Anführer von Trash-Mobs
  • Synergie: 4 Stadtgardisten + 2 Armbrustschützen (Sergeant bufft mit Rage/Befehl)
Oger
Oger Elite
Monstrosität Groß ELITE-BRUISER
2
HP100
AC14
ATK+4
SaveDC13
DPR20

Abilities

  • Knüppel (2W8+4)
  • Niederschmettern (1W8+4)
  • Rückstoß 15ft bei Hit

KI-Verhalten

BRUTE — langsam, verwandelt Boden in Trümmer, wirft Gegner herum

Lore

Er isst Schafe. Manchmal auch Hirten. Manchmal auch die Schafe danach.

Tipps gegen Oger

  • Niedrige AC (14) — normale Angriffe treffen fast immer, kein Attack-Buff nötig

SL-Hinweise

  • Für Level-3-6-Gruppen — 1-2 als Elite-Encounter oder als Anführer von Trash-Mobs
  • Synergie: Ork-Berserker + Oger als Brute-Frontline
Ork-Berserker
Ork-Berserker Elite
Humanoide Mittel ELITE-BRUISER
2
HP100
AC14
ATK+4
SaveDC—
DPR20

Abilities

  • Schnelle Axt (1W12+3)
  • Wut — +50% Schaden, Resistenz PHYSICAL, 1 Min

KI-Verhalten

BRUTE — stürmt, aktiviert Wut sofort, ignoriert Wunden

Lore

Sein Stamm nennt ihn "Blutrünstig". Er hat das Wort "Zurück" nie gehört.

Tipps gegen Ork-Berserker

  • Buff-Fähigkeit — vor dem Buff fokussieren oder mit Unterbrechung verhindern

SL-Hinweise

  • Für Level-3-6-Gruppen — 1-2 als Elite-Encounter oder als Anführer von Trash-Mobs
Höhlenbär
Höhlenbär Elite
Bestie Groß BESTIE
3
HP108
AC12
ATK+5
SaveDC13
DPR23.5

Abilities

  • Prankenhieb (2W8+4)
  • Umniederschlagen (1W10+4)
  • Umarmung (1W8+4)

KI-Verhalten

ANIMAL — terrortorial, brüllt, fällt über Eindringling her

Lore

Drei Meter Wut mit Krallen. Höhlenbewohner wissen: Wenn er schläft, weck ihn nicht.

Tipps gegen Höhlenbär

  • Hoher DPR (23.5) — CC/Positionierung wichtig, Heilkapazität bereithalten

SL-Hinweise

  • Für Level-3-6-Gruppen — 1-2 als Elite-Encounter oder als Anführer von Trash-Mobs
  • Synergie: Solo oder mit 2 Wölfen als Höhlenbewohner-Encounter
Harpyie
Harpyie Elite
Monstrosität Mittel SKIRMISHER
3
HP101
AC14
ATK+5
SaveDC13
DPR24.7

Abilities

  • Klauen (1W6+3)
  • hypnotisierender Gesang — CHARMED, WIS-Save negiert, Reichweite 12
  • Windbö

KI-Verhalten

HUMANOID — singt aus Distanz, zieht Gecharmede heran, dann Klauen

Lore

Ihre Stimme klingt wie alles, was du je wolltest. Wer ihr folgt, kommt nie zurück.

Tipps gegen Harpyie

  • SaveDC 13 — Saves sind schwer, Advantage holen (Bless, Aura of Protection)

SL-Hinweise

  • Für Level-3-6-Gruppen — 1-2 als Elite-Encounter oder als Anführer von Trash-Mobs
  • Synergie: 3-4 Harpyien auf Klippen — Luftangriffe, ziehen Spieler in die Luft
Söldner-Veteran
Söldner-Veteran
Humanoide Mittel BRUISER
3
HP115
AC13
ATK+5
SaveDC—
DPR26

Abilities

  • Langschwert (1W8+4) — Multiattack
  • Armbrust (1W8+3)
  • Veteranen-Parade

KI-Verhalten

HUMANOID — taktisch, wechselt zwischen Nah- und Fernkampf, parriert Reaktionen

Lore

Zwanzig Jahre Söldnerleben haben ihn gelehrt: Erst parieren, dann zuschlagen. Gold ist sein Eid.

Tipps gegen Söldner-Veteran

  • Standard-Gegner — keine besonderen Schwächen oder Stärken

SL-Hinweise

  • Für Level-3-6-Gruppen — 1-2 als Elite-Encounter oder als Anführer von Trash-Mobs
  • Synergie: 2 Söldner-Veteranen + 3 Gardisten als taktische Einheit
Junger Nekromant
Junger Nekromant Elite
Humanoide Mittel ZAUBERER
3
HP101
AC12
ATK+4
SaveDC15
DPR21.2

Abilities

  • 1W3 Skelette
  • Lebensentzug (1W8+3)
  • Schattensprung — Flucht

KI-Verhalten

HUMANOID — beschwört zuerst, dann Lebensentzug, flüchtet via Schattensprung

Lore

Die Universität hat ihn verwiesen. Der Friedhof war froh, ihn zu haben. Jetzt redet er mit Leuten, die nicht reden sollten.

Tipps gegen Junger Nekromant

  • SaveDC 15 — Saves sind schwer, Advantage holen (Bless, Aura of Protection)
  • Beschwört Verstärkung — Beschwörer zuerst fokussieren, nicht die Minions
  • Hat Teleport — Fluchtwege blockieren (GRAPPLED, Zonen, Positionierung)

SL-Hinweise

  • Für Level-3-6-Gruppen — 1-2 als Elite-Encounter oder als Anführer von Trash-Mobs
Kult-Hohepriester
Kult-Hohepriester
Humanoide Mittel UNTERSTÜTZER
4
HP116
AC13
ATK+4
SaveDC16
DPR27

Abilities

  • Diener erwecken
  • Götterfürbitte (Heilung: 1W8+3)
  • Götterzorn
  • Schattenfluch

KI-Verhalten

HUMANOID — Caster-Anführer, beschwört zuerst, heilt Verbündete, flucht bei Bedrohung

Lore

Die Stimme seines Gottes ist real. Sie spricht zu ihm im Dunkeln, und er gehorcht — immer.

Tipps gegen Kult-Hohepriester

  • SaveDC 16 — Saves sind schwer, Advantage holen (Bless, Aura of Protection)
  • Beschwört Verstärkung — Beschwörer zuerst fokussieren, nicht die Minions
  • Kann sich heilen — Burst-Schaden konzentrieren, nicht zermürben
  • Buff-Fähigkeit — vor dem Buff fokussieren oder mit Unterbrechung verhindern

SL-Hinweise

  • Für Level-3-6-Gruppen — 1-2 als Elite-Encounter oder als Anführer von Trash-Mobs
  • Synergie: 2 Kult-Fanatiker (Frontline) + 1 Schattenweber (Debuff) — Hohepriester beschwört und heilt
Succubus
Succubus Elite
Dämon Mittel SKIRMISHER
4
HP116
AC15
ATK+6
SaveDC14
DPR31

Abilities

  • Verführungskuss — CHARMED (1W6+3 · Element: MIND)
  • Schmeichlerische Worte
  • Äthertorse-Sprung

KI-Verhalten

HUMANOID — charmiert, entzieht Leben, flüchtet bei Konzentration

Lore

Sie nimmt die Form an, die du liebst. Dann liebst du sie bis zum Tod.

Tipps gegen Succubus

  • SaveDC 14 — Saves sind schwer, Advantage holen (Bless, Aura of Protection)
  • Hat Teleport — Fluchtwege blockieren (GRAPPLED, Zonen, Positionierung)
  • Lebensraub — wenige starke Treffer statt viele schwache (reduziert Heilung)
  • Buff-Fähigkeit — vor dem Buff fokussieren oder mit Unterbrechung verhindern

SL-Hinweise

  • Für Level-3-6-Gruppen — 1-2 als Elite-Encounter oder als Anführer von Trash-Mobs
  • Synergie: Dretch-Schwarm (Tank) + Succubus (Charm/Debuff aus der Rückreihe)