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🔥 Champions

CR 5 – 10 — 6 Gegner
Elite-Gegner mit Spezialfähigkeiten. Jeder ein Mini-Boss.
Erdelementar
Erdelementar Elite
Elementar Groß BRUTAL
5
HP90
AC17
ATK+8
SaveDC15
DPR19

Abilities

  • Felsfaust (2W8+5)
  • Erschütterung (1W10+5)
  • Erdwall (1W4)

KI-Verhalten

BRUTE — stapft, schmettert, errichtet Wälle

Lore

Ein Zorn aus Stein. Wenn der Boden unter dir zittert, ist es zu spät für den ersten Schlag.

Tipps gegen Erdelementar

  • Hohe AC (17) — Save-basierte Angriffe (Spell/Ability) umgehen die AC, oder Attack-Buff holen
  • SaveDC 15 — Saves sind schwer, Advantage holen (Bless, Aura of Protection)
  • Hoher DPR (19) — CC/Positionierung wichtig, Heilkapazität bereithalten
  • Elementar — immun gegen sein eigenes Element, verwundbar gegen das Gegen-Element

SL-Hinweise

  • Mini-Boss für Level-7-12-Gruppen — solo oder mit 2-3 Trash-Mobs als Unterstützung
  • Synergie: Erdelementar + Feuerfeld-Zone (Caster) als kombiniertes Encounter
Troll
Troll Elite
Monstrosität Groß ROBUST
5
HP84
AC14
ATK+7
SaveDC
DPR22

Abilities

  • Klauen (1W10+4)
  • Biß (1W10+4)
  • Regeneration 2W6/Runde (Heilung: 2W6)

KI-Verhalten

BRUTE — stürmt, beißt, regeneriert. Nur Feuer/Säure hält ihn auf.

Lore

Er kann einen Kopf verlieren und ihn in einer Stunde zurückhaben. Verbrenne ihn oder lauf.

Tipps gegen Troll

  • Hoher DPR (22) — CC/Positionierung wichtig, Heilkapazität bereithalten
  • Kann sich heilen — Burst-Schaden konzentrieren, nicht zermürben

SL-Hinweise

  • Mini-Boss für Level-7-12-Gruppen — solo oder mit 2-3 Trash-Mobs als Unterstützung
  • Synergie: 2 Trolle + 3 Oger als Brute-Squad — viel HP, viel Schaden
Vampir-Spawn
Vampir-Spawn Elite
Untot Mittel FLINK
5
HP60
AC15
ATK+7
SaveDC14
DPR18

Abilities

  • Biss (2W6+3)
  • Klauen (1W8+4)
  • Schattensprung

KI-Verhalten

HUMANOID — teleportiert in Flanke, beisst, verschwindet

Lore

Ein Kinder des Bluts. Kann nicht sterben, bis der Pfahl durchs Herz geht.

Tipps gegen Vampir-Spawn

  • SaveDC 14 — Saves sind schwer, Advantage holen (Bless, Aura of Protection)
  • Hoher DPR (18) — CC/Positionierung wichtig, Heilkapazität bereithalten
  • Hat Teleport — Fluchtwege blockieren (GRAPPLED, Zonen, Positionierung)
  • Lebensraub — wenige starke Treffer statt viele schwache (reduziert Heilung)

SL-Hinweise

  • Mini-Boss für Level-7-12-Gruppen — solo oder mit 2-3 Trash-Mobs als Unterstützung
Schattenwesen
Schattenwesen Elite
Untot Mittel MYSTISCH
5
HP60
AC13
ATK+6
SaveDC14
DPR17

Abilities

  • Lebensentzug — reduziert Max-HP (4W8 · Element: SHADOW)
  • Ätherform

KI-Verhalten

HUMANOID — taucht aus Wänden auf, entzieht Leben, verschwindet

Lore

Was übrig bleibt, wenn ein Nekromant sich selbst opfert. Er hasst das Leben wie ein Ertrunkener die Sonne.

Tipps gegen Schattenwesen

  • SaveDC 14 — Saves sind schwer, Advantage holen (Bless, Aura of Protection)
  • Hoher DPR (17) — CC/Positionierung wichtig, Heilkapazität bereithalten
  • Hat Teleport — Fluchtwege blockieren (GRAPPLED, Zonen, Positionierung)
  • Untot — immun gegen POISON, oft resist gegen nicht-magischen Schaden

SL-Hinweise

  • Mini-Boss für Level-7-12-Gruppen — solo oder mit 2-3 Trash-Mobs als Unterstützung
Jungdrache (Feuer)
Jungdrache (Feuer)
Monstrosität Groß BRUTAL
Initiative +4
7
HP100
AC17
ATK+9
SaveDC16
DPR30

Abilities

  • Biss (2W6+5)
  • Klauen (1W8+5)
  • Feueratem (4W6)

KI-Verhalten

BOSS — Atem bei Gruppen, dann Melee. Fliegt bei niedriger HP.

Lore

Noch nicht ausgewachsen, aber schon so mächtig wie ein königliches Heer. Er lernt schnell.

Tipps gegen Jungdrache (Feuer)

  • Hohe AC (17) — Save-basierte Angriffe (Spell/Ability) umgehen die AC, oder Attack-Buff holen
  • Hohe HP (100) — langer Encounter, Heilung und Ressourcen einteilen
  • SaveDC 16 — Saves sind schwer, Advantage holen (Bless, Aura of Protection)
  • Hoher DPR (30) — CC/Positionierung wichtig, Heilkapazität bereithalten

SL-Hinweise

  • Mini-Boss für Level-7-12-Gruppen — solo oder mit 2-3 Trash-Mobs als Unterstützung
  • Synergie: Solo-Mini-Boss — optional Elementare als Umgebungshelfer
Todesritter
Todesritter
Untot Mittel ROBUST
8
HP90
AC18
ATK+9
SaveDC16
DPR24

Abilities

  • Verfluchtes Langschwert (2W8+5 · Element: SHADOW)
  • Hexenwehr
  • Schreckensaura — permanent (Radius: 2)
  • Todesheer

KI-Verhalten

BOSS —aura des Schreckens, pariert starke Angriffe, beschwört bei Verlust

Lore

Ein gefallener Paladin, der noch immer seinen Eid spricht — aber das falsche Gelübde.

Tipps gegen Todesritter

  • Hohe AC (18) — Save-basierte Angriffe (Spell/Ability) umgehen die AC, oder Attack-Buff holen
  • SaveDC 16 — Saves sind schwer, Advantage holen (Bless, Aura of Protection)
  • Hoher DPR (24) — CC/Positionierung wichtig, Heilkapazität bereithalten
  • Beschwört Verstärkung — Beschwörer zuerst fokussieren, nicht die Minions

SL-Hinweise

  • Mini-Boss für Level-7-12-Gruppen — solo oder mit 2-3 Trash-Mobs als Unterstützung
  • Synergie: Skelette als Begleitschutz — Todesritter als Elite-Frontline