← Gegner-Handbuch

👑 Bosse

CR 11 – 17 — 4 Gegner
Epische Gegner mit Boss-Phasen-Mechanik. Jedes Encounter ein Höhepunkt.
Erwachsener Feuerdrache
Erwachsener Feuerdrache Boss
Monstrosität Riesig BRUTAL
Initiative +6
14
HP180
AC18
ATK+11
SaveDC19
DPR50

Abilities

  • Biss (2W10+7)
  • Klauen (2W6+7)
  • Feueratem (7W6 · Radius: 5)
  • Drachenschrei (Recharge: RECHARGE_6 · Radius: 5)

Boss-Phasen

Phase 2 — <50% HP · frei: enemy_buff_rage · Signal: boss.dragon.phase2.rage
Phase 3 — <25% HP · RECHARGE_4_6 · frei: enemy_cone_breath_fire · Signal: boss.dragon.phase3.laststand

KI-Verhalten

BOSS — hält Distanz bis Atem bereit, dann in Melee. Phasen-Wechsel bei 50%/25% signalisiert DM.

Lore

Sein Herz brennt seit dreihundert Jahren. Die Berge erinnern sich an seinen Namen, die Dörfer nicht mehr.

Tipps gegen Erwachsener Feuerdrache

  • Hohe AC (18) — Save-basierte Angriffe (Spell/Ability) umgehen die AC, oder Attack-Buff holen
  • Hohe HP (180) — langer Encounter, Heilung und Ressourcen einteilen
  • SaveDC 19 — Saves sind schwer, Advantage holen (Bless, Aura of Protection)
  • Hoher DPR (50) — CC/Positionierung wichtig, Heilkapazität bereithalten

SL-Hinweise

  • Boss-Encounter für High-Level-Gruppen — solo mit Boss-Phasen-Mechanik
  • Synergie: Solo-Boss — optional 2-3 Harpyien als Luftunterstützung
  • Dramaturgie: Boss-Phasen als Encounter-Höhepunkte — jede Phase braucht andere Taktik
Vampirlord
Vampirlord Boss
Untot Mittel FLINK
Initiative +8
15
HP180
AC17
ATK+11
SaveDC19
DPR40

Abilities

  • Königlicher Biss (3W6+6)
  • Klauen (1W8+6)
  • Schattensprung
  • Beherrschender Blick — WIS-Save, DC aus targetSaveDcBudget CR 15
  • Blutpakt — 1/Runde, nur wenn er Schaden verursacht hat (Heilung: 3W8+5)

Boss-Phasen

Phase 2 — <50% HP · BEAST_FORM · Signal: boss.vampire.phase2.beast

KI-Verhalten

BOSS — charmiert Heiler, teleportiert hinter Schützen, beißt Tanks. Phasen-Wechsel bei 50%.

Lore

Er hat Königreiche sterben sehen. Er war bei jedem ihrer letzten Abendessen.

Tipps gegen Vampirlord

  • Hohe AC (17) — Save-basierte Angriffe (Spell/Ability) umgehen die AC, oder Attack-Buff holen
  • Hohe HP (180) — langer Encounter, Heilung und Ressourcen einteilen
  • SaveDC 19 — Saves sind schwer, Advantage holen (Bless, Aura of Protection)
  • Hoher DPR (40) — CC/Positionierung wichtig, Heilkapazität bereithalten

SL-Hinweise

  • Boss-Encounter für High-Level-Gruppen — solo mit Boss-Phasen-Mechanik
  • Dramaturgie: Boss-Phasen als Encounter-Höhepunkte — jede Phase braucht andere Taktik
Erzdämon
Erzdämon Boss
Dämon Groß BRUTAL
Initiative +8
17
HP220
AC19
ATK+13
SaveDC21
DPR55

Abilities

  • Verdammnis-Klinge (3W6+8 · Element: DEMONIC)
  • Höllenatem (6W8 · Element: DEMONIC)
  • Dämonenheer
  • Aura der Verzweiflung — permanent
  • Verdammnis-Fluch

Boss-Phasen

Phase 2 — <66% HP · frei: enemy_summon_imps · Signal: boss.archdemon.phase2.summon
Phase 3 — <33% HP · HELLFIRE_AURA · Signal: boss.archdemon.phase3.hellfire

KI-Verhalten

BOSS — Aura lähmt, Fluch schwächt, Heer erschöpft. Phasen-Wechsel eskaliert.

Lore

Sein wahrer Name ist in Stein gemeißelt, der vor der ersten Zivilisation lag. Er lacht, wenn er ihn hört.

Tipps gegen Erzdämon

  • Hohe AC (19) — Save-basierte Angriffe (Spell/Ability) umgehen die AC, oder Attack-Buff holen
  • Hohe HP (220) — langer Encounter, Heilung und Ressourcen einteilen
  • SaveDC 21 — Saves sind schwer, Advantage holen (Bless, Aura of Protection)
  • Hoher DPR (55) — CC/Positionierung wichtig, Heilkapazität bereithalten

SL-Hinweise

  • Boss-Encounter für High-Level-Gruppen — solo mit Boss-Phasen-Mechanik
  • Synergie: 2 Succubi + 4 Dretches als Vorhut — Erzdämon als Boss-Encounter
  • Dramaturgie: Boss-Phasen als Encounter-Höhepunkte — jede Phase braucht andere Taktik
Lich
Lich Boss
Untot Mittel MYSTISCH
Initiative +10
17
HP180
AC16
ATK+11
SaveDC21
DPR45

Abilities

  • Seelen-Auslöschung (4W6+5 · Sprünge: 4)
  • Todesheer
  • Verdammnis-Feld (2W6 · Radius: 3)
  • Lebensverfall
  • Planar-Sprung
  • Magische Rüstung — permanent passiv

Boss-Phasen

Phase 2 — <66% HP · Signal: boss.lich.phase2.soulstorm
Phase 3 — <33% HP · PHYLACTERY · Signal: boss.lich.phase3.phylactery

KI-Verhalten

BOSS — strategisch, hält Distanz, erschafft Killzone. Phylakterium rettet ihn einmal.

Lore

Er hat den Tod in eine Phiole gesperrt und getrunken. Jetzt ist die Phiole sein Herz.

Tipps gegen Lich

  • Hohe HP (180) — langer Encounter, Heilung und Ressourcen einteilen
  • SaveDC 21 — Saves sind schwer, Advantage holen (Bless, Aura of Protection)
  • Hoher DPR (45) — CC/Positionierung wichtig, Heilkapazität bereithalten
  • Beschwört Verstärkung — Beschwörer zuerst fokussieren, nicht die Minions

SL-Hinweise

  • Boss-Encounter für High-Level-Gruppen — solo mit Boss-Phasen-Mechanik
  • Synergie: Skelette + Zombies als Cannon Fodder — Lich castet aus Sicherheit
  • Dramaturgie: Boss-Phasen als Encounter-Höhepunkte — jede Phase braucht andere Taktik