Das Fundament für Modder: Creator, Pack, Namespace-IDs, Dateinamen-Konvention, Pack-Manager und Phantom-Logik. Nur nötig, wenn du direkt JSON-Dateien schreiben oder eigene Mods verwalten willst.
Öffnen →Erstelle eigene Items — Felder, Seltenheiten, Damage-Types, Klassenzuweisung und Weight/Value.
Erstelle eigene Abilities — Spell-Slots, Scaling, Reaktionen, Forms und Summons.
Erstelle eigene Gegner — Statblöcke, Verhalten, CR und Loot-Zuweisung.
Erstelle eigene Feats — Voraussetzungen, Effects, Block-System und Selection-Slots.